Archives mensuelles : juin 2013

Petit jeu – Jeux de Kim

Découvrez tous les jeux de Kim.

Jeux de Kim

Type de jeu : réflexion.

Les enfants doivent faire appel à leurs 5 sens dans ces jeux de Kim (ouie, odorat, toucher, la vue et le goût) pour reconnaître les objets.

 

Kim – Vue :

Le jeu du Kim-vue consiste à observer et mémoriser des objets.

Exemple N°1 : Des crayons de couleurs sont disposés sous un bout de carton. On retirer le carton quelques secondes et on les cache à nouveau. L’enfant doit reconstituer la combinaison de couleurs.

Exemple N°2 : Les enfants sont conduits dans une pièce. Ils doivent mémoriser l’emplacement des meubles, objets de la pièce. Au bout de quelques secondes, ils sortent de la pièce. Pendant leur absence, on déplace quelques objets. Lorsqu’ils reviennent dans la pièce, les enfants ont 3 minutes pour trouver les changements effectués.


Kim – Toucher :

Le jeu du Kim-toucher consiste à toucher et reconnaître les objets.

Les enfants ont les yeux bandés. On fait passer entre leurs mains différents objets à reconnaître (stylo, éponge, gomme…).

 

Kim – Goût :

Le jeu du Kim-goût consiste à deviner des ingrédients et des boissons (Attention aux allergies !)

 

Kim – Ouïe :

Le jeu du Kim – Ouïe consiste à reconnaître le son des objets.

Exemples : chaise qui grince, grelot, faire couler de l’eau, faire craquer une allumette…

Jeu de société – Uno

Jeu de société – Uno :

Le Uno est un jeu de cartes qui regroupe de la réflexion et du hasard.

Les joueurs reçoivent 7 cartes dans leur main. Les autres cartes forment la pioche. On retourne la première carte de la pioche face découvert. Cette carte sert comme la base du départ.


Comment jouer au uno ?

Chaque joueur joue chacun leur tour en recouvrant la carte de la base de départ par une carte de la même couleur, ou portant le même numéro ou le même symbole que celle-ci.

Un joueur ayant 2 cartes identiques peut les poser.

Si le joueur n’a pas de cartes qui ne lui offre aucune possibilité pour joueur, il doit tirer une carte dans la pioche. Si la carte piochée peut être jouée, il peut la poser sinon il passe son tour.

Lorsqu’un joueur pose son avant dernière carte il doit crier : UNO ! En cas d’oubli, un joueur peut le lui faire remarquer. Ainsi il devra piocher deux cartes de pénalités.

Le joueur qui n’a plus de cartes en mains remporte la partie 🙂

MISE A JOUR :

Le samedi 4 mai 2019, l’entreprise qui a créé le jeu a clarifié une de ses règles. En effet, il n’est plus possible de cumuler les cartes +2 et +4 pour ainsi faire piocher 6 cartes au joueur suivant.

Jeu de société – Abalone

Jeu de société – Abalone :

Abalone est un jeu de stratégie qui se joue en 1 contre 1.

Un joueur possède les billes blanches et l’autre les billes noires.


Comment jouer à abalone ?

Chacun leur tour, les joueurs peuvent déplacer 1, 2 ou 3 billes. Le déplacement peut se faire en ligne ou latéralement.

En ligne :                                            Latéralement :

En-Ligne                     Lateral

 

Pour pousser les billes adverses, le joueur doit être en supériorité numérique.

Exemple : 3 contre 2, 3 contre 1 et 2 contre 1

Exemple

 

Le vainqueur est celui qui réussi à faire sortir 6 billes adverses du plan de jeu en les poussant avec ses billes. 🙂

Jeu de société – Dobble

Jeu de société – Dobble :

Le jeu Dobble est composé de 55 cartes. Chaque carte comprend 8 symboles.


Comment jouer au Dobble ?

Chaque joueur possède une pile de cartes. Il doit trouver le symbole identique entre sa carte et la carte qui se trouve au centre de la table. Le premier joueur qui trouve un symbole identique le dit à voix haute et remporte la carte, et ainsi de suite.

Celui qui possède le plus de cartes remporte la partie.

Ce jeu nécessite de l’observation et de la rapidité !

Ce jeu me fait penser au jeu de société le Lynx.

Jeu de société – Jungle Speed

Jeu de société – Jungle Speed :

Les 80 cartes sont distribués face cachée. Le vainqueur du Jungle Speed est celui qui réussi à se débarrasser de toutes ses cartes.


Comment jouer au jungle speed ?

Les joueurs retournent une carte chacun leur tour. Dès que 2 cartes aux dessins identiques sont visibles sur la table, les deux joueurs s’affrontent en duel. Ils doivent récupérer le plus vite possible le totem posé au centre de la table. Celui qui y parvient donne les cartes qu’il a retournées sur la table, au perdant.

Cartes spéciales « Flèche » :

Flèche vers l’extérieur : Tout le monde retourne une carte en même temps.

Flèche vers l’intérieur : Tous les joueurs doivent s’emparer du totem. Celui qui gagne le duel pose sa pile de cartes découvertes sous le totem au centre de la table.

Flèche couleur : On ne s’occupe plus des dessins. Ce sont maintenant les couleurs qui permettent les duels.