Archives mensuelles : avril 2015

Grand jeu – Monstres et Compagnie

Voici un nouveau grand jeu tiré du dessin animé « Monstres et Compagnie » !

Apprenez à vos enfants à devenir de vrais petits monstres …


Sensibilisation du jeu Monstres et compagnie :

Les enfants effectuent un stage dans l’usine de Monstropolis ! Ils obtiennent la qualité de stagiaire. Leur rôle est de récupérer de l’énergie pour répondre aux besoins énergétiques de la ville. Les animateurs sont des monstres qui encadrent les stagiaires. Les enfants seront aussi accueillis dans un décor reproduisant la chambre d’un enfant où ils pourront suivre une formation théorique avant de se rendre sur le terrain.

Les enfants assistent à la démonstration d’un monstre consistant à effrayer un enfant dans une chambre.


Préparation du grand jeu Monstres et compagnie :

Si vous avez le temps avant le jeu, vous pouvez faire un maquillage de monstre pour les enfants.

Vous devez préparer un décor de chambre d’enfant qui servira pour l’épreuve finale !

Déroulement du grand jeu Monstres et compagnie :

Chaque enfant joue individuellement à travers plusieurs épreuves placées dans une salle ou à l’extérieur ( Parcours, jeux de réflexion, jeux d’adresse…).

Chaque épreuve réussie rapporte un point d’énergie à l’enfant.

Une fois que chaque enfant a récupéré au moins 6 points d’énergie, la seconde partie du jeu commence… :

Tous les enfants sont réunis autour de la chambre… chaque enfant passe l’un après l’autre pour effrayer l’enfant dans sa chambre (rôle joué par un animateur). L’enfant doit entrer dans la chambre est faire peur à « l’enfant endormi » en poussant un CRI !

Un jury de monstres composés de plusieurs animateurs distribuent chacun leur tour un point d’énergie ou pas à l’enfant en fonction du cri qu’il a poussé !

VARIANTE : Au lieu de pousser un CRI pour faire peur à l’enfant dans la chambre, vous pouvez demander aux enfants de raconter une histoire drôle pour, cette fois-ci, faire rire l’enfant dans la chambre et ainsi gagner des points d’énergie.

A la fin du jeu, chaque enfant est récompensé d’une attestation de stage.

N’hésitez pas à proposer des améliorations !

 

Petit jeu – Ballon château

Découvrez le petit jeu : Ballon château.

But du petit jeu ballon château :

Faire tomber toutes les cibles à l’aide de projectiles pour récupérer un butin.

Matériel :

  • Projectiles en quantité suffisante
  • Plots pour délimiter
  • Briques ASCO (une dizaine)



Organisation :

1 ou plusieurs défenseurs (rats) et des attaquants (souris).

Déroulement du petit jeu ballon château :

Au signal, les attaquants courent vers la réserve, prennent 1 projectile, se dirigent vers le château et le lancent pour faire tomber les cibles. Le défenseur protège son château et peut confisquer les projectiles. Il est aidé par d’autres défenseurs (défense et confiscation).

Critères de réussite :

A : Faire tomber toutes les cibles et récupérer le butin

D : Empêcher les attaquants de faire tomber les cibles

Petit jeu – L’épervier déménageurs

Découvrez le petit jeu de l’épervier déménageur.

But de l’épervier déménageur :

Apporter plus d’objets que l’autre équipe dans sa caisse.

Terrain :

Salle de jeux, cour ou gymnase (terrain d’environ 20mx10m délimité par des plots) une caisse d’objets est disposée à chaque extrémité du terrain. 6 cerceaux sont dispersés sur le terrain.

Matériel :

  • Une trentaine d’objets par caisse.
  • 1 dossard ou foulard par élève, rouge ou bleu.
  • 6 cerceaux

Équipes :

2 équipes de 6 à 10 joueurs. Dans chaque équipe, 2 joueurs sont des éperviers. Ils se distinguent par un foulard ou un bandeau ou une casquette.


Déroulement du jeu de l’épervier déménageur :

Au départ, les joueurs de chaque équipe se placent derrière la caisse de l’équipe adverse. Au signal, ils prennent un objet et le transportent dans leur caisse, de l’autre côté du terrain sans se faire toucher par l’épervier. Si un joueur se fait toucher par l’épervier, il doit retourner l’objet dans la caisse et en prendre un autre. Les cerceaux constituent des refuges (un joueur maximum par refuge). On ne peut être pris dans un refuge. A la fin du jeu, on compte les objets de sa caisse (les objets encore dans les mains ont été lâchés au coup de sifflet et ne seront pas pris en compte). L’équipe qui a le plus d’objets a gagné.

Petit jeu – Les hérissons

Découvrez le petit jeu des hérissons.

Objectifs :

  • Participer à une action collective.
  • Respecter la règle.
  • Enchaîner courir et s’immobiliser.
  • Tenir différents rôles.



But du petit jeu les hérissons :

Pour le chien : attraper le plus de hérissons.

Pour les hérissons : ne pas se faire attraper par le chien.

Règle :

Le hérisson est pris quand il est touché par le chien. Tout hérisson qui est en boule au sol est invulnérable. Tout hérisson pris se met sur le dos.

Variables :

  • Ajouter 1 chien.
  • Imposer un déplacement aux hérissons (d’un camp à l’autre)

Petit jeu – Chacun dans sa maison

Découvrez le petit jeu : Chacun dans sa maison.

Objectifs :

  • Participer à une action collective.
  • Respecter la règle.
  • Réagir à un signal.
  • Orienter son déplacement.

But du petit jeu chacun dans sa maison :

Regagner au plus vite un espace défini.

Dispositif, matériel :

Cerceaux, espace de jeu divisé en 2 zones. Les enfants jouent tous en même temps.


Règle :

Au départ chaque enfant est dans sa maison (cerceau). Puis tout le groupe va se promener dans une zone délimitée. Au signal, les enfants rejoignent leur maison.

Variables :

  • Varier le signal de retour (visuel, sonore, comptine…).
  • Ne pas revenir 2 fois dans la même maison.
  • Choisir sa maison en fonction de la couleur de son foulard.
  • Mettre un nombre de maisons inférieur au nombre de joueurs.
  • Disperser les maisons dans plusieurs espaces.
  • Imposer des passages pour revenir dans la maison (portes).
  • Faire des maisons à 2, à 3…