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Fort Boyard – Grand jeu

Jeux Fort Boyard

Le but du jeu Fort Boyard est de trouver des clés et un mot code pour ouvrir la salle du trésor et récupérer un maximum de boyard !

Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes.



Règles du grand jeu Fort Boyard :

Toutes les équipes effectuent plusieurs épreuves pour obtenir 7 clés afin d’avoir accès à la salle du trésor.

Épreuves de Fort Boyard :

Alerte rouge :

Traverser une pièce sans toucher des fils tendus (une pièce mise dans l’obscurité avec une lumière qui lance des

flashs).

Les jarres :

Chercher la clé dans des boites remplies de choses bizarres.

Le parcours de l’aveugle :

Deux joueurs se mettent en place. Un guide et un aveugle. Le guide doit diriger l’aveugle à travers un parcours d’obstacles uniquement avec sa voix pour aller récupérer une clé qui se trouve à la fin du parcours.

Basket :

Un simple tir au panier. Le joueur doit marquer 3 paniers en un temps donné.

Les ballons :

Des ballons de baudruche sont placés à l’air libre et accrochés à un fil. Dans un des ballons se cache une clef. Le joueur doit éclater les ballons avec une fléchette pour retrouver la clef. Le vent et la distance complique la tâche du joueur.

Coton tige :

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Cette épreuve est un duel sur un banc où un joueur affronte un animateur qui protège la clé. Chaque concurrent est armé d’un coton-tige géant. Le but : faire tomber l’adversaire par terre.
Si l’animateur tombe à terre, le joueur peut aller chercher la clé au bout du banc. Si c’est le joueur, celui-ci peut remonter sur la poutre et retenter.


Les cylindres :

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Le joueur doit progresser à califourchon sur des « cylindres de tailles différentes » (on remplacera les cylindres par des bancs et des ballons sauteurs) qui sont le long d’un axe horizontal au bout duquel se trouve la clef.

Vous pouvez mouiller les bancs et les ballons sauteurs pour rendre ça plus difficile. Si l’enfant mets un pied ou une main par terre il recommence au début.

Mot de passe :

Des lettres sont mélangés dans une boîte. Ces lettres forment bien entendu un mot. Le joueur doit recréer et deviner le mot à partir des lettres en un temps donné, pour gagner une clef.

Menotte :

Le joueur est menotté à une longue corde. Pour s’en défaire, il n’a pas d’autre choix que d’arriver au bout de cette corde et donc de réaliser le parcours sans enlever ses menottes. Au bout du parcours se trouve la clef.

Les énigmes du Père Fouras dans Fort boyard :

Les énigmes du Père fouras

Une fois que toutes les équipes ont obtenus les 7 clés, la deuxième partie du jeu commence :

Toutes les équipes affrontent les maîtres du temps pour obtenir des mots qui en les associant donnera le mot code.

Épreuves :

  • Jeu des bâtons
  • Mettre chacun son tour une pièce dans un verre qui flotte, le premier qui fait couler le verre a perdu.
  • Empiler des cubes.
  • Jeu de mémorisation.
  • Tenir une bouteille d’eau au-dessus d’un fil le bras tendu le plus longtemps possible.
  • Etc…

L’équipe qui a trouvé le bon mot code peut avoir accès à la salle du trésor !

Exemples de mot code :

Jardin + Bascule + Roulant + Pliant = Fauteuil

Chemise + Fièvre + Or + Acné = Bouton

Courant + Comprimé + Chanson + Rien = Air

Stylo + Poids + Oiseau + Gibier = Plume

Chapeau + Levant + Rayon + Lunettes = Soleil

Vous pouvez faire comme dans le jeu télévisé avec des cartons où sont inscrits des lettres de l’alphabet et chaque enfant doit se placer sur une lettre pour former le bon mot code.

Autre idée, vous pouvez également créer une cage avec des ficelles et faire tomber des boyards à l’intérieur pour que les enfants en ramassent un maximum.

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