
Un grand jeu inspiré des univers de blocs et d’aventure, parfait pour les enfants de 6 à 12 ans. Les équipes doivent récolter des ressources, construire leur base, protéger leurs blocs et ouvrir un mystérieux portail final.
Présentation du grand jeu
Les Bâtisseurs du Portail est un grand jeu d’aventure, de stratégie et de coopération. Les enfants sont répartis en équipes de bâtisseurs. Leur mission est simple : explorer le terrain, récupérer des ressources, fabriquer des blocs en carton, défendre leur base et construire un portail magique.
Mais attention : des créatures rôdent autour des bases, des ressources rares sont cachées sur le terrain, et chaque équipe devra faire les bons choix pour ouvrir son portail avant les autres.
Objectifs du jeu
Coopérer
Les enfants doivent s’organiser, se répartir les rôles et construire ensemble leur portail.
Réfléchir
Chaque ressource a une utilité. Les équipes doivent choisir entre attaque, défense, construction et échange.
Se dépenser
Le jeu alterne courses, déplacements, défis, protection de base et missions rapides.
Créer
Les blocs en carton permettent de donner une vraie dimension visuelle et immersive au jeu.
Matériel nécessaire
- Des cartons ou boîtes pour fabriquer des blocs.
- Des feuilles de couleur ou gommettes pour identifier les ressources.
- Des foulards ou chasubles pour différencier les équipes.
- Des plots pour délimiter les bases et les zones de récolte.
- Des cartes ressources imprimées : bois, pierre, charbon, diamant, obsidienne, nourriture.
- Une grande affiche ou un panneau représentant le portail final.
- Des pinces à linge, bracelets ou cartes “vies” pour les joueurs.
- Un chronomètre.
Pour simplifier, vous pouvez remplacer les blocs en carton par des cartes “blocs”. Mais l’effet visuel est beaucoup plus fort si chaque équipe construit vraiment son portail avec des cartons.
Les ressources du jeu
Les ressources sont représentées par des cartes ou des petits papiers colorés cachés dans différentes zones du terrain.
| Ressource | Utilité dans le jeu |
|---|---|
| Bois | Permet de construire les premiers blocs de la base. |
| Pierre | Permet de renforcer la base et de protéger les blocs déjà posés. |
| Charbon | Permet d’allumer une torche de protection contre les créatures. |
| Diamant | Ressource rare permettant d’acheter un avantage ou une carte pouvoir. |
| Obsidienne | Ressource indispensable pour construire le portail final. |
| Nourriture | Permet de récupérer une vie ou de sauver un joueur bloqué. |
Histoire d’introduction à lire aux enfants
“Bienvenue, jeunes bâtisseurs ! Depuis plusieurs jours, un étrange portail est apparu au cœur du monde des blocs. Mais il est incomplet. Pour l’ouvrir, vous devrez explorer les terres autour de votre camp, récolter des ressources, construire votre base et assembler les blocs d’obsidienne nécessaires.
Attention : la nuit approche, et des créatures rôdent déjà autour des camps. Seules les équipes les plus organisées, les plus rapides et les plus solidaires réussiront à ouvrir leur portail avant la fin du temps imparti. À vous de construire, protéger et coopérer !”
Préparation du terrain
1. Les bases d’équipes
Chaque équipe possède une base délimitée par des plots. C’est dans cette base que les enfants déposent leurs ressources et construisent leur portail.
2. Les zones de ressources
Placez plusieurs zones sur le terrain :
- La forêt : bois et nourriture.
- La carrière : pierre et charbon.
- La mine profonde : diamant et obsidienne.
- La zone dangereuse : ressources rares, mais présence de créatures.
3. Le portail final
Chaque équipe doit construire un portail avec 10 blocs :
- 6 blocs d’obsidienne,
- 2 blocs de pierre renforcée,
- 1 torche de charbon,
- 1 diamant d’activation.
Règles du jeu
- Les enfants jouent en équipes de 4 à 8 joueurs.
- Un joueur ne peut transporter qu’une seule ressource à la fois.
- Les ressources doivent être rapportées dans la base avant d’être utilisées.
- Une équipe peut échanger des ressources avec une autre équipe.
- Les créatures peuvent toucher les joueurs dans certaines zones.
- Un joueur touché doit retourner à sa base et perdre une carte “vie”.
- Une équipe gagne lorsqu’elle a construit son portail et réussi le défi final d’activation.
Déroulement complet du jeu
Étape 1 : lancement de l’aventure — 10 minutes
Les animateurs racontent l’histoire, présentent les ressources, expliquent les zones et forment les équipes. Chaque équipe choisit un nom de clan et reçoit 3 vies collectives.
Étape 2 : récolte des premières ressources — 20 minutes
Les enfants partent explorer le terrain pour récupérer du bois, de la pierre et de la nourriture. Ces ressources permettent de commencer la construction de la base.
Étape 3 : ouverture de la mine profonde — 20 minutes
Après 20 minutes, les animateurs ouvrent une nouvelle zone : la mine profonde. C’est là que se trouvent les ressources rares : diamant et obsidienne. Mais cette zone est surveillée par des créatures.
Étape 4 : construction du portail — 25 minutes
Les équipes doivent assembler leur portail avec les ressources collectées. Pour chaque bloc posé, elles doivent donner les bonnes ressources à un animateur.
Étape 5 : attaque des créatures — 10 minutes
Les créatures deviennent plus actives. Elles peuvent bloquer temporairement une zone ou obliger les équipes à réussir un mini-défi pour continuer.
Étape 6 : activation du portail — 5 minutes
Une fois le portail construit, l’équipe doit réussir un défi final : résoudre une énigme, reconstituer un code couleur ou réussir une épreuve d’adresse.
Les rôles dans chaque équipe
Pour rendre le jeu plus stratégique, vous pouvez donner un rôle à chaque enfant.
Le mineur
Il peut entrer dans la mine profonde et récupérer les ressources rares.
Le bâtisseur
Il est responsable de la construction du portail dans la base.
Le gardien
Il protège la base et surveille les ressources de l’équipe.
L’explorateur
Il repère les zones de ressources et guide son équipe.
Le marchand
Il peut négocier des échanges avec les autres équipes.
Le soigneur
Il peut utiliser une carte nourriture pour redonner une vie à son équipe.
Cartes pouvoirs optionnelles
Les cartes pouvoirs permettent d’ajouter du fun et de la stratégie. Une équipe peut acheter une carte pouvoir avec un diamant.
| Carte pouvoir | Effet |
|---|---|
| Torche magique | L’équipe est protégée des créatures pendant 3 minutes. |
| Pioche rapide | Un joueur peut transporter 2 ressources au lieu d’une. |
| Mur renforcé | La base ne peut pas être bloquée pendant 5 minutes. |
| Échange forcé | L’équipe peut proposer un échange obligatoire à une autre équipe. |
| Carte boussole | Un animateur donne un indice sur l’emplacement d’une ressource rare. |
Défis pour gagner des ressources bonus
Pour éviter que le jeu soit seulement une course, les animateurs peuvent proposer des défis rapides. En cas de réussite, l’équipe gagne une ressource bonus.
- Défi construction : construire une tour de 5 objets en moins d’une minute.
- Défi mémoire : retenir une suite de 6 ressources dans le bon ordre.
- Défi adresse : lancer 3 balles dans un seau.
- Défi logique : résoudre une énigme simple.
- Défi coopération : transporter un ballon sans les mains à deux joueurs.
- Défi rapidité : faire un relais jusqu’à un plot et revenir.
Comment gagner ?
Une équipe gagne si elle remplit ces 3 conditions :
- Elle a récupéré les ressources nécessaires.
- Elle a construit son portail complet.
- Elle a réussi le défi final d’activation.
Si plusieurs équipes terminent en même temps, organisez une finale : chaque équipe doit résoudre un dernier code secret ou réussir un défi d’adresse.
Variantes du jeu
Version 6-8 ans
- Réduire le nombre de ressources nécessaires.
- Supprimer les cartes pouvoirs compliquées.
- Utiliser des zones très visibles.
- Mettre les animateurs en aide plutôt qu’en opposition.
Version 9-12 ans
- Ajouter des rôles secrets.
- Ajouter des échanges entre équipes.
- Mettre des énigmes plus difficiles.
- Créer une zone dangereuse avec des créatures plus actives.
Version intérieur
- Remplacer les courses par des défis dans différentes salles.
- Utiliser des cartes ressources au lieu de grands cartons.
- Délimiter les bases avec des tables ou des tapis.
Version grand groupe
- Créer 5 ou 6 équipes.
- Ajouter plus de zones de ressources.
- Prévoir un animateur par zone importante.
- Donner un rôle précis à chaque animateur : marchand, gardien, créature, maître du portail.
Conseils pour les animateurs
- Préparez les ressources avant l’arrivée des enfants pour garder l’effet de surprise.
- Expliquez les règles simplement, avec une démonstration.
- Prévoyez beaucoup de ressources communes et peu de ressources rares.
- Évitez que les enfants restent trop longtemps dans leur base : encouragez l’exploration.
- Faites intervenir les créatures uniquement par moments pour ne pas bloquer le jeu.
- Valorisez la coopération plus que la vitesse.
Exemple de planning sur 1h30
| Temps | Action |
|---|---|
| 0-10 min | Histoire, règles, équipes et rôles. |
| 10-30 min | Récolte des premières ressources. |
| 30-50 min | Ouverture de la mine profonde et apparition des créatures. |
| 50-75 min | Construction des portails et échanges entre équipes. |
| 75-85 min | Défi final d’activation du portail. |
| 85-90 min | Annonce des résultats et retour au calme. |
Pourquoi ce grand jeu fonctionne bien ?
Ce grand jeu fonctionne particulièrement bien car il reprend plusieurs ingrédients que les enfants adorent : l’exploration, la construction, les ressources à collecter, les créatures, les équipes et l’objectif final visible.
Il est aussi très pratique pour les animateurs, car il peut être adapté selon l’âge, le nombre d’enfants, le matériel disponible et la taille du terrain. C’est un excellent grand jeu pour un centre de loisirs, une colonie de vacances, une journée à thème ou une animation périscolaire.
À retenir
Les Bâtisseurs du Portail est un grand jeu d’aventure grandeur nature où les enfants construisent, coopèrent, explorent et défendent leur base. Une activité idéale pour faire vivre aux enfants une aventure immersive inspirée des univers de blocs, sans écran et avec très peu de matériel.
