
Le Crabe Voleur est un jeu de motricité dynamique où les joueurs doivent se déplacer uniquement en position de crabe pour récupérer un maximum de plots avant l’équipe adverse. Drôle, physique et très simple à mettre en place, ce jeu est parfait pour les centres de loisirs, les écoles, les colonies de vacances et les animations sportives.
Matériel
- 15 à 30 plots ou objets légers.
- Des coupelles ou cônes pour délimiter deux camps.
- Un chronomètre facultatif.
Mise en place
Délimitez deux camps à chaque extrémité du terrain. Placez tous les plots au centre de l’aire de jeu. Formez deux équipes qui démarrent chacune dans leur camp.
But du jeu
Rapporter le plus grand nombre de plots dans son camp avant la fin du temps imparti tout en restant constamment en position de crabe.
Déroulement du jeu
- Au signal, les joueurs avancent en position de crabe.
- Chaque joueur récupère un seul plot à la fois.
- Il retourne dans son camp sans se relever.
- Il dépose le plot puis repart en chercher un autre.
- À la fin du temps, on compte les plots de chaque équipe.
- L’équipe qui en possède le plus gagne.
Les règles
- Rester en position de crabe pendant toute la partie.
- Ne prendre qu’un seul plot à la fois.
- Ne pas courir, se lever ou gêner les adversaires.
- Si un joueur se relève, il repose son plot au centre.
Variantes
- Ajouter des obstacles à contourner.
- Imposer une couleur de plot à récupérer.
- Créer un relais par équipe.
- Attribuer des points selon les couleurs.
- Faire plusieurs manches chronométrées.
Compétences développées
- Motricité globale
- Coordination
- Équilibre
- Gainage
- Agilité
- Esprit d’équipe
Conseil d’animateur
Pour les plus jeunes, réduisez les distances. Avec les plus grands, ajoutez des obstacles ou augmentez progressivement la durée des manches.
