Archives par étiquette : stratégie

Tueur À La Petite Cuillère

Petit jeu – Le tueur à la petite cuillère

Découvrez le petit jeu du tueur à la petite cuillère.

Chaque joueur dispose d’une cuillère et du prénom de quelqu’un qu’il doit tuer. Ce jeu peut se faire tout au long du centre de loisirs entre animateurs/trices.


Déroulement du petit jeu le tueur à la petite cuillère :

Chacun doit essayer de tuer la personne dont le nom est inscrit sur son papier. Pour la tuer, il faut que la personne n’ait pas de cuillère à la main et il faut la toucher avec notre cuillère en disant « Tu es mort ». Quand on arrive à tuer quelqu’un, on récupère son papier et notre but est alors de tuer la personne dont le nom est inscrit sur ce nouveau papier.

La cuillère nous protège quand on l’a dans la main et nous sert d’arme pour tuer les autres.

Petit jeu – Le morpion relais

Découvrez le petit jeu du morpion relais.

Voici une variante du jeu du morpion sous la forme d’un relais.

Les enfants sont répartis en deux équipes. Chacune se distingue par sa couleur. Chaque équipe dispose de 3 foulards de la même couleur que leur équipe.

Au préalab

le, il faut installer 9 cerceaux au sol pour former la grille du jeu.


Déroulement du petit jeu le morpion relais :

Au top, les deux premiers joueurs de chaque équipe vont courir pour aller poser un foulard dans un cerceau de la grille. Ils doivent ensuite revenir pour taper dans la main d’un deuxième joueur qui va à son tour poser un foulard dans un autre cerceau.

Pour bloquer l’équipe adverse, les enfants peuvent choisir de déplacer un foulard.

Si les 3 foulards d’une équipe ont été posés, ils peuvent également déplacer un foulard.

Le jeu se termine quand une équipe a réussit à aligner ses 3 foulards, verticalement, horizontalement et en diagonale.

Voici une démonstration du jeu en vidéo :

Sauvez La Princesse Du Dragon

Petit jeu – Sauvez la princesse du dragon

Découvrez le petit jeu : Sauvez la princesse du dragon.

La princesse est retenue prisonnière par un dragon aveugle ! Les princes doivent la délivrer sans que le dragon ne s’en aperçoive.

Déroulement du petit jeu sauvez la princesse du dragon :

A l’extrémité d’une pièce, deux enfants sont attachés à une chaise : ce sont les princesses.

A leur côté, un enfant a les yeux bandés, c’est le dragon. Le dragon, aveugle (avec un foulard), doit toujours avoir au moins une main posée sur la chaise de la princesse qu’il garde.



De l’autre côté de la pièce se trouvent les princes. Pour délivrer la princesse ils doivent traverser un petit parcours d’obstacles et se faire le plus discret possible pour détacher les liens qui retiennent les princesses sans se faire repérer par le dragon !

Si un prince se fait toucher par le dragon, alors il est éliminé. Si un prince arrive à délivrer la princesse alors on inverse les rôles et d’autres enfants sont désignés pour incarner la princesse et le dragon.

Source

Petit jeu – Ballon château

Découvrez le petit jeu : Ballon château.

But du petit jeu ballon château :

Faire tomber toutes les cibles à l’aide de projectiles pour récupérer un butin.

Matériel :

  • Projectiles en quantité suffisante
  • Plots pour délimiter
  • Briques ASCO (une dizaine)



Organisation :

1 ou plusieurs défenseurs (rats) et des attaquants (souris).

Déroulement du petit jeu ballon château :

Au signal, les attaquants courent vers la réserve, prennent 1 projectile, se dirigent vers le château et le lancent pour faire tomber les cibles. Le défenseur protège son château et peut confisquer les projectiles. Il est aidé par d’autres défenseurs (défense et confiscation).

Critères de réussite :

A : Faire tomber toutes les cibles et récupérer le butin

D : Empêcher les attaquants de faire tomber les cibles

Petit jeu – L’épervier déménageurs

Découvrez le petit jeu de l’épervier déménageur.

But de l’épervier déménageur :

Apporter plus d’objets que l’autre équipe dans sa caisse.

Terrain :

Salle de jeux, cour ou gymnase (terrain d’environ 20mx10m délimité par des plots) une caisse d’objets est disposée à chaque extrémité du terrain. 6 cerceaux sont dispersés sur le terrain.

Matériel :

  • Une trentaine d’objets par caisse.
  • 1 dossard ou foulard par élève, rouge ou bleu.
  • 6 cerceaux

Équipes :

2 équipes de 6 à 10 joueurs. Dans chaque équipe, 2 joueurs sont des éperviers. Ils se distinguent par un foulard ou un bandeau ou une casquette.


Déroulement du jeu de l’épervier déménageur :

Au départ, les joueurs de chaque équipe se placent derrière la caisse de l’équipe adverse. Au signal, ils prennent un objet et le transportent dans leur caisse, de l’autre côté du terrain sans se faire toucher par l’épervier. Si un joueur se fait toucher par l’épervier, il doit retourner l’objet dans la caisse et en prendre un autre. Les cerceaux constituent des refuges (un joueur maximum par refuge). On ne peut être pris dans un refuge. A la fin du jeu, on compte les objets de sa caisse (les objets encore dans les mains ont été lâchés au coup de sifflet et ne seront pas pris en compte). L’équipe qui a le plus d’objets a gagné.