Grand jeu – Poules, Renards, Vipères

Le grand jeu du poule, renard, vipère est un incontournable des ACM !

Le but du jeu est simple, les poules attrapent les vipères, les vipères attrapent les renards et les renards attrapent les poules.



Commencez par délimiter trois camps pour chacune des trois équipes.

Attribuez une couleur à chaque équipe pour les signes distinctifs.

Déroulement du grand jeu poule renard vipère :

Avant le début du jeu, les équipes se mettent dans leur camp. Au top, c’est parti, les poules, les vipères et les renards doivent attraper leurs adversaires.

Exemple : Si une poule attrape une vipère, la poule amène la vipère dans son camp et cette dernière forme une chaîne avec les autres vipères prisonnières.  Pour se faire délivrer, une vipère doit venir taper dans la main du dernier prisonnier qui se trouve au bout de la chaîne.

Lorsqu’un joueur amène son adversaire capturé dans son camp, il ne peut pas être touché ! 

Le jeu s’arrête à la fin du temps donné. L’équipe qui a le plus de prisonniers, remporte le jeu !

1 commentaire

  1. Bonjour
    que faire quand les élèves sont en difficulté pour assumer la réservisibilité des roles?
    comment travailler la compétence se reconnaitre defenseur et attaquand?
    merci beaucoup

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