Le marchand d’émotions : petit jeu d’expression pour colo et ACM

Le marchand d’émotions est un petit jeu d’expression original, sans matériel, parfait pour les enfants en colo, en ACM ou en centre de loisirs. Un enfant joue le rôle du marchand, tandis que les autres viennent lui acheter des émotions à jouer avec le corps, la voix et le visage.

Le marchand d’émotions : un petit jeu d’expression pour enfants

Vous cherchez un petit jeu sans matériel pour travailler les émotions, l’imagination et l’expression corporelle avec les enfants ? Le marchand d’émotions est une activité simple, drôle et très facile à mettre en place.

Dans ce jeu, les enfants viennent commander des émotions comme dans une boutique imaginaire. Ils peuvent demander de la peur, de la joie, de la colère, de la surprise ou même des émotions complètement inventées. Le marchand leur donne ensuite une consigne amusante à réaliser.

Âge 6 ans et +
Durée 10 à 15 minutes
Matériel Aucun

Objectif du jeu

Le but du jeu est d’amener les enfants à jouer des émotions de manière drôle et expressive. Un enfant devient le marchand d’émotions. Les autres viennent lui acheter une émotion, puis doivent réaliser la consigne donnée.

Ce petit jeu permet aux enfants d’apprendre à reconnaître, nommer et exprimer différentes émotions, tout en restant dans une ambiance ludique et bienveillante.

Exemple de commande

Client : Bonjour, je voudrais 2 kilos de peur et un petit sachet de joie.

Marchand : Très bien ! Fais trois pas comme quelqu’un qui a peur, puis termine avec un grand sourire.

Déroulement du petit jeu

1. Installer la boutique imaginaire

Un enfant est choisi pour devenir le marchand d’émotions. Il peut se placer debout face au groupe ou derrière une table imaginaire.

2. Expliquer le principe aux enfants

Les autres enfants sont les clients. À tour de rôle, ils viennent acheter une ou plusieurs émotions au marchand.

3. Passer une commande

Le client invente une commande amusante. Par exemple : “Je voudrais un grand paquet de surprise et une pincée de colère.”

4. Donner une consigne

Le marchand transforme la commande en petit défi d’expression. Il peut demander au client de marcher, parler, mimer ou faire une mini-scène avec l’émotion demandée.

5. Changer de marchand

Après plusieurs commandes, un autre enfant devient marchand. Cela permet à chacun d’inventer ses propres consignes.

Exemples d’émotions à acheter

La peur

L’enfant peut marcher doucement, regarder autour de lui, sursauter ou faire semblant d’avoir vu quelque chose d’effrayant.

La joie

L’enfant peut sourire, sauter, lever les bras, rire ou marcher comme quelqu’un qui vient d’apprendre une très bonne nouvelle.

La colère

L’enfant peut croiser les bras, froncer les sourcils, taper doucement du pied ou parler avec une voix mécontente.

La surprise

L’enfant peut ouvrir grand les yeux, mettre les mains sur les joues ou faire semblant de découvrir un cadeau incroyable.

La tristesse

L’enfant peut marcher lentement, baisser la tête, faire une petite moue ou parler avec une voix très douce.

La fierté

L’enfant peut se tenir bien droit, lever le menton, montrer une médaille imaginaire ou marcher comme un champion.

Idées de commandes drôles

  • Je voudrais 2 kilos de peur et un petit sachet de joie.
  • Je voudrais une colère molle et une surprise silencieuse.
  • Je voudrais une joie discrète et une tristesse de robot.
  • Je voudrais un grand paquet de fierté et une pincée de timidité.
  • Je voudrais une peur minuscule et une colère de fourmi.
  • Je voudrais une surprise de géant et un sourire de souris.
  • Je voudrais une tristesse qui marche au ralenti.
  • Je voudrais une joie qui ne doit faire aucun bruit.

Exemples de consignes du marchand

  • Fais trois pas comme quelqu’un qui a peur, puis termine avec un grand sourire.
  • Traverse la pièce avec une colère molle, sans faire de bruit.
  • Mime une surprise silencieuse pendant cinq secondes.
  • Marche comme un robot triste, puis deviens un robot joyeux.
  • Fais semblant de recevoir une médaille, mais avec une joie très discrète.
  • Joue une peur minuscule, puis une peur géante.
  • Montre une colère de dragon, puis une colère de fourmi.

Conseil d’animateur

Il est important de rappeler aux enfants qu’on joue les émotions sans se moquer. Chaque proposition doit être accueillie avec bienveillance. L’objectif est de s’amuser, d’oser s’exprimer et de découvrir différentes façons de montrer une émotion.

Pourquoi proposer ce jeu en colo ou en ACM ?

Le marchand d’émotions est un jeu très intéressant pour les animateurs, car il ne demande aucun matériel et peut être lancé rapidement. Il convient aussi bien à un temps calme qu’à une activité d’expression plus dynamique.

Ce petit jeu aide les enfants à mettre des mots sur leurs émotions et à les représenter avec leur corps. Il développe l’imagination, l’écoute, la créativité, la confiance en soi et l’expression orale.

Il peut aussi être utilisé pour créer une ambiance de groupe plus positive, car les enfants rient ensemble, s’écoutent et osent proposer des idées originales.

Variantes du jeu

Variante 1 : la boutique des émotions mélangées

Les enfants doivent acheter deux émotions opposées et les jouer l’une après l’autre : peur puis joie, colère puis calme, tristesse puis surprise…

Variante 2 : les émotions en silence

Le client doit jouer l’émotion sans parler. Les autres enfants doivent deviner ce qu’il a acheté au marchand.

Variante 3 : les émotions avec une voix

Le marchand donne une phrase simple à répéter avec l’émotion achetée. Par exemple : “J’ai trouvé une chaussette dans mon cartable.”

Variante 4 : les émotions en déplacement

L’enfant doit traverser l’espace en marchant comme quelqu’un qui ressent l’émotion commandée.

Variante 5 : le marchand fou

Le marchand invente des émotions impossibles : joie gluante, colère endormie, peur en chaussettes, surprise de robot, tristesse arc-en-ciel…

Astuces pour bien animer le jeu

  • Commencer avec des émotions simples : joie, peur, colère, tristesse, surprise.
  • Encourager les enfants à inventer des commandes amusantes mais compréhensibles.
  • Éviter de forcer un enfant timide à passer seul devant tout le monde.
  • Proposer des passages en duo pour rassurer les enfants qui n’osent pas.
  • Valoriser les idées originales, même si elles sont très simples.
  • Changer régulièrement de marchand pour que plusieurs enfants puissent inventer des consignes.

Conclusion

Le marchand d’émotions est un petit jeu d’expression original, drôle et sans matériel, idéal pour les colos, les ACM et les centres de loisirs. Il permet aux enfants de jouer avec les émotions, de développer leur imagination et de s’exprimer dans un cadre bienveillant.

Facile à organiser et très adaptable, ce jeu peut être utilisé pendant un temps calme, une veillée courte, une activité théâtre, une transition ou un moment d’animation autour des émotions.

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