Archives par étiquette : grands jeux

Grand jeu – Rallye Photo

Voici un grand jeu à réaliser dans le village de votre centre de loisirs.

L’animateur crée plusieurs équipes. Il faut un animateur pour chaque équipe.


Déroulement du grand jeu – Rallye Photo

Au départ, chaque équipe possède une photo dans une enveloppe. Cette photo indique le lieu où ils doivent se rendre. Sur ce lieu, se cache une autre enveloppe indiquant le lieu suivant et ainsi de suite. A chaque endroit, on peut mettre en place un mini-jeu à réaliser pour remporter des points.

L’animateur garde dans son sac, le trajet que son équipe doit réaliser. Si les enfants ne trouvent pas le lieu sur la photo ils peuvent demander à l’animateur un joker pour connaître l’endroit, mais ils perdront des points.

 

La dernière photo indique le lieu final où se déroulera le goûter.



L’équipe qui a le plus de points remportent le Rallye Photo.

Grand jeu – Jeu de l’oie

Organisez un jeu de l’oie géant dans votre ACM ! La première équipe qui arrive à la dernière case du jeu, l’emporte !



Règles du grand jeu de l’oie :

A tour de rôle, l’équipe lance le dé, le chiffre obtenu permet à celle-ci d’avancer sur le plateau.

Chaque case correspond soit :

  • à une question,
  • à une épreuve,
  • à une case rejouer, passer 1 tour, reculer de 2 cases…

L’équipe répond ensuite à la question ou réalise l’épreuve sur laquelle elle est tombée.

Quand l’équipe a obtenu la bonne réponse elle peut continuer de joueur en relançant le dé.

Vous pouvez mettre des cases défis où les deux équipes s’affrontent dans une épreuve.

Avez-vous déjà organisé un jeu de l’oie ? Proposez vos idées …

Grand jeu – Les Olympiades

Comment organiser des Olympiades ? C’est très simple.

Le but du jeu est de gagner le plus de points avec son équipe à travers des épreuves sportives.



Les Épreuves du grand jeu les olympiades :

  • Tir au but
  • Tir au panier
  • Lancer de comètes ou autres…
  • Relais
  • Jeux d’équilibre
  • Jeux de force
  • Etc…

Réalisez un tableau de résultats pour suivre les scores des équipes en live.

N’oubliez surtout pas de faire une cérémonie d’ouverture et de clôture.

Pour la cérémonie d’ouverture vous pouvez faire défiler les équipes, un petit spectacle de mascottes… etc

Grand jeu – La peste

Pour commencer, délimitez un terrain et arrangez-vous pour que deux animateurs soient infirmières et deux autres qui donnent la peste. Un enfant au hasard ou volontaire est désigné comme « la peste ».

Son but : Attraper les autres pour leur donner la peste.



Déroulement du grand jeu la peste :

Lorsque l’enfant atteint de la peste attrape un joueur il doit l’emmener à un animateur qui lui fera une croix noir sur le bras.

Le joueur doit ensuite allez voir une infirmière pour se faire soigner. Il ne peut pas se faire toucher par la peste pendant cette transition. (L’infirmière fait un rond rouge au dessus de la croix).

Quand un joueur a trois croix noires sur le bras, il devient lui aussi « la peste ».

Le dernier joueur qui n’a pas attrapé la peste est déclaré VAINQUEUR !

Grand jeu – La Thèque

Organisez une thèque pour les enfants !

Le but du jeu est simple : Les joueurs de chaque équipe doivent effectuer un maximum de tours en passant par chaque base.

Deux équipes : Les batteurs et les lanceurs.



Déroulement du grand jeu la thèque :

L’un après l’autre, les batteurs doivent envoyer la balle le plus loin possible grâce à une raquette ou une batte de base-ball. Ils ont 3 chances. Si au bout de 3 tirs, le batteur n’a pas réussi à toucher la balle, il doit la lancer à la main.

Lorsque la balle est renvoyée, le batteur cours le plus vite possible de base en base.

Pendant ce temps, les lanceurs doivent rattraper la balle et la renvoyer  au lanceur principal qui ne doit pas bouger de sa zone. Lorsque le lanceur principal se saisit de la balle il doit crier : STOP, les batteurs en trin de courir doivent s’arrêter net :

  • S’ils ne sont pas sur une base, ils sont éliminés.
  • Au contraire, s’ils sont sur une base, ils doivent attendre que le prochain batteur renvoie la balle.
  • Il ne peut pas y avoir deux batteurs sur la même base.
  • Si la balle est attrapé au vol, tous les batteurs en mouvement sur le terrain sont éliminés.

Une fois que tous les batteurs sont passés, on échange les rôles.

L’équipe qui marque le plus de points à gagné !