Archives par étiquette : poursuite

La Chasse Aux Ombres

Petit jeu – La chasse aux ombres

Découvrez le petit jeu de la chasse aux ombres.

Les enfants se dispersent dans une zone délimitée. Ce jeu requiert comme matériel : Le soleil !

Un des joueurs fait le chasseur et doit réussir à marcher sur l’ombre de l’un des autres joueurs. Ce dernier prend alors sa place et devient chasseur.


Déroulement du petit jeu la chasse aux ombres :

Quand le chasseur crie « AU COIN ! », chaque joueur se précipite vers le coin de la zone de jeu dont il est le plus éloigné, ce qui augmente les chances du chasseur.

L’animateur qui mène le jeu doit être attentif pour voir si le chasseur marche bien sur une ombre afin d’éviter tout litige.

Nombre de joueurs pour le petit jeu – la chasse aux ombres :

6 à 16 joueurs

Age des participants :

6 – 9 ans

Ours En Cage

Petit jeu – L’ours en cage

Découvrez le petit jeu de l’ours en cage.

Déroulement du petit jeu l’ours en cage :

Un joueur (l’ours) se place au milieu du cercle formé par les autres joueurs en se tenant la main.

L’ours doit essayer de sortir du cercle (de sa cage) en le brisant ou en rampant entre les gardiens. Ces derniers doivent l’en empêcher en continuant de se tenir par la main. Ils n’ont pas le droit d’attraper l’ours. Dès que celui-ci réussit à s’échapper, les gardiens partent à sa poursuite. Le premier qui le touche devient l’ours à son tour. Le jeu recommence.


Variante :

Dans ce jeu, les enfants peuvent former deux cercles. Chaque équipe envoie un de ses membres comme prisonnier dans le cercle adverse. Le premier prisonnier qui réussit à s’échapper marque un point pour son équipe, qui envoie un autre joueur le remplacer dans la prison. L’équipe gagnante est celle qui a remporté le plus de points après 10 minutes de jeu.

Source : Livre « 1000 jeux pour vos enfants » Sélection du Reader’s Digest

Démon Rouge

Petit jeu – Le démon rouge

Découvrez le petit jeu du démon rouge.

Ce jeu s’organise autour d’un bâtiment (école, hangar, salle des fêtes…). Tous les joueurs se placent en face de celui-ci. Un joueur a pour rôle le démon rouge !


Déroulement du petit jeu le démon rouge :

Le démon rouge se place en face des autres enfants et dit « je pense à une marque de … (Exemple : chaussures, boissons, vêtements, équipe de football, pays…). Les autres enfants doivent entrer dans sa tête et deviner à quoi pense le démon rouge.

Celui-ci appelle le joueur qui a trouvé la bonne réponse. Les deux joueurs doivent faire le tour du bâtiment, en courant chacun dans un sens opposé.

Le premier qui arrive au point de départ devient démon ou il le reste.

Voleur De Pierres

Petit jeu – Le voleur de pierres

Découvrez le petit jeu de poursuite : Le voleur de pierres.

Deux équipes se font face sur un grand terrain, séparé par une ligne symbolisant le milieu du terrain.

Au fond de chaque camp sont placées des grosses boules de papiers enroulées de scotch. Elles représentent les pierres.


But du petit jeu – Le voleur de pierres :

Le but du jeu est de traverser l’équipe d’en face, récupérer une pierre et revenir dans son camp. L’équipe qui aura le plus de pierre au bout de la fin du temps imparti gagne.

L’accès aux pierres n’est pas facile. Quand on est dans l’équipe adverse on peut se faire toucher par l’adversaire. Dans ce cas, l’enfant ne bouge plus il est transformé en pierre jusqu’à ce qu’un de ses coéquipiers vienne le délivrer.

On ne peut prendre qu’une pierre à la fois et on doit la ramener au fond de son camp.

Si l’on est touché avec une pierre à la main, l’adversaire récupère la pierre et la replace dans son camp.

Quand un enfant est délivré, il doit repartir de son camp.

Petit jeu – Les hérissons

Découvrez le petit jeu des hérissons.

Objectifs :

  • Participer à une action collective.
  • Respecter la règle.
  • Enchaîner courir et s’immobiliser.
  • Tenir différents rôles.



But du petit jeu les hérissons :

Pour le chien : attraper le plus de hérissons.

Pour les hérissons : ne pas se faire attraper par le chien.

Règle :

Le hérisson est pris quand il est touché par le chien. Tout hérisson qui est en boule au sol est invulnérable. Tout hérisson pris se met sur le dos.

Variables :

  • Ajouter 1 chien.
  • Imposer un déplacement aux hérissons (d’un camp à l’autre)