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Grand jeu – La Bataille Spatiale

Joueurs : 8 (4 comètes / 4 vaisseaux) par bataille

Matériel : 4 ballons (en mousse), 4 foulards, 8 plots (pour marquer les emplacements des joueurs) Terrain rectangulaire (foot, basket).


Déroulement du grand jeu la bataille spatiale :

Au début du jeu, les comètes (participants avec foulard accroché à la ceinture) sont répartis aux 4 coins du terrain.

Les vaisseaux (participant avec balle en mousse) sont répartis au centre de chaque côté du terrain.

Chacune des 4 équipes a donc une comète et un vaisseau en place au début de chaque bataille.

La comète et le vaisseau changent régulièrement. Lorsque l’on crie « comèèètes », les participants avec un foulard courent dans le terrain. Toute sortie vaut élimination le temps d’une bataille. On doit prendre le foulard des autres comètes. Il est interdit de prendre le foulard de la main d’une comète en mouvement, par contre, on peut se saisir de tous les foulards d’une comète immobilisée. Les vaisseaux lancent leur balle sur les comètes adverses pour les immobiliser et permettre à leur comète d’attraper tous les foulards. S’ils touchent par mégarde leur propre comète, celle-ci est immobilisée aussi.


La comète peut rapporter au vaisseau, qui doit rester immobile sur le côté, n’importe quelle balle en mousse du moment qu’il l’a récupérée et que la balle n’est pas partie hors du terrain. Si le vaisseau bouge pour mieux viser ou récupérer une balle, il est éliminé le temps d’une bataille.

La bataille est remportée lorsqu’une comète à tous les foulards, sans avoir été touchée par les vaisseaux. Chaque bataille permet à son équipe de rapporter un point, on peut donc enchaîner plusieurs batailles.

Grand jeu – Où est Charlie ?

Le but du jeu est de retrouver Charlie, Félicie, Pouah, Ouaf et Blanchebarbe le mage.



Préparation du grand jeu où est charlie :

Le jeu doit se dérouler sur un grand terrain boisé.
Avant tout, il vous faut les images des personnages que vous cacherez un peu partout dans le terrain.

Exemple : si il y a deux équipes, il faut cacher deux Charlie dans la même zone.

Préparez une carte du terrain de jeu par équipe avec 5 points rouges (5 personnages). Les points rouges ne doivent pas indiquer l’endroit exact où se trouvent les personnages pour augmenter la difficulté.


Déroulement du grand jeu où est charlie :

Les enfants sont répartis en équipe, avec un animateur par équipe.

Avant d’aller chercher un personnage, les enfants doivent d’abord rechercher Charlie sur une image à peu près similaire à celle-ci (prévoir donc 5 images ou plus selon le nombre de personnages que vous intégrez dans le jeu) :

Ou-Est-Charlie

 

Dès que les enfants ont retrouvés Charlie sur la photo, il l’entoure avec un stylo et doivent ensuite rechercher dans le terrain de jeu, un personnage indiqué sur la carte par un point rouge puis ramener l’image du personnage à son animateur.

L’animateur remontre ensuite une photo où les enfants doivent trouver Charlie et ainsi de suite jusqu’à ce que l’équipe trouve tous les personnages…

L’équipe qui retrouve les 5 personnages remportent la partie !

Vous pouvez bien entendu faire plusieurs manches en n’oubliant pas de changer les cachettes des personnages.

Laissez vos avis et vos idées pour améliorer le jeu en laissant un petit commentaire…

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Grand jeu – Le Killer

Il n’y a pas que les enfants qui peuvent s’amuser… les animateurs aussi !

Voici un grand jeu pour les animateurs (Un groupe d’ados également) lors d’un centre de loisirs : Le Killer !



L’organisateur assigne à chaque animateur une mission et une cible (un autre animateur).

Dès qu’un tueur remplit sa mission, il reprend à son compte la mission et la cible du malheureux défunt.

A la fin du jeu, le meilleur tueur et le dernier survivant sont récompensés

Missions pour le grand jeu le killer :


  • Faire chanter sa victime (une chanson peut être donnée)
  • Faire manger un morceau de ce qui est dans votre assiette à la victime.
  • Ouvrez votre bouche et demandez à la victime de regarder tout au fond.
  • Faire dire quelque chose à votre victime. Exemple : Je ne triche jamais. (au passé et au futur)
  • Recouvrez la brosse à dents de votre victime d’huile alimentaire, de vinaigre ou de fromage. La victime doit se brosser ensuite les dents. (Plus simple à réaliser en camping ^^)
  • Faire danser et chanter le refrain d' »Alexandrie Alexandra » à votre victime.
  • ETC…

Pour plus de missions, vous pouvez achetez le jeu sur Amazon grâce au lien ci-dessous :

Et vous, quelles étaient vos missions ?

Grand jeu – Pirate des caraïbes

Nombre de joueurs : + 20 joueurs

Matériels : Plateau de jeu de lois, faire des affiches avec les numéros du plateau et les questions au dos, foulard de différentes couleurs.



Règles du grand jeu pirates des caraïbes :

Faire des équipes équitables. Donner à chaque équipe un foulard ou un signe pour les reconnaître des autres. Pendant que vous préparez le plateau de jeu, les groupes cherchent un cri de guerre pour pimenter le jeu. Les enfants sont par équipe et vont lancer un dé pour avancer sur le jeu de l’oie. Le meneur du jeu envoie les équipes pour qu’ils partent chercher les chiffres dans le domaine pour continuer à jouer.

Exemple : l’équipe A a fait 6 « elle devra aller chercher le chiffre 6 dans le domaine. Une fois trouvé, elle retourne la fiche et lit la question. Puis quand elle a trouvé la réponse, elle laisse l’affiche au même endroit et revient prêt du meneur du jeu. Si la réponse est juste, l’équipe peut relancer le dès et avance au fur et à mesure dans le jeu. Maintenant faire attention, il peut posséder beaucoup d’obstacles: des îles ou on peut rester bloqué, etc…




Trame du grand jeu Pirates des caraïbes :

Jack Sparrow se fait enlever par Dévy Johns et son complice. Les pirates « enfants » sont désemparés mais ils vont essayer de les sauver. Pour cela, ils doivent réussir un jeu de l’oie pour pouvoir récupérer la clef de Dévy Johns et ainsi ouvrir le coffre qui garde la formule magique et le coeur de Dévy Johns. La première équipe a finir le jeu, et qui arrivent a ouvrir le coffre et sauver Jack gagne La formule magique: (chanson du film) yo oh, quand sonne l’heure, hissons nos couleurs, hissez oh, l’âme des pirates, jamais ne mourra.

Grand jeu – Jeu de piste

Organisez un jeu de piste dans votre ACM ! Le but du jeu est d’atteindre l’arrivée en passant par toutes les étapes du parcours fléché.

Chaque étape correspond à une épreuve.


Déroulement du grand jeu de piste :

Les équipes parlent à intervalles réguliers. Chaque équipe suit le parcours en s’aidant des signes (flèches, croix…). Ils passent de base en base où il y a une épreuve à réaliser : questions, mime, épreuves physiques…

Quand toutes les équipes sont arrivées, l’animateur récupère les feuilles de routes, contrôle les réponses aux épreuves ou questions et calcule le temps pour déterminer l’équipe vainqueur.