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Cluedo – Grand jeu

Cluedo

Le but du jeu est de résoudre une enquête en trouvant l’assassin, le mobile(Pourquoi ?) et l’arme.



Déroulement du grand jeu Cluedo :

Un meurtre a été commis. La police est sur les lieux et engage des équipes de détective pour enquêter et découvrir l’assassin, le lieu, l’arme du crime et le mobile.

L’arme du crime : Une liste d’armes est fournie aux détectives. Les armes sont cachées dans les différentes pièces où se déroule le jeu. Seule une arme n’est pas cachée, c’est l’arme du crime.

Le lieu du crime : Une liste de lieux possibles est fournie aux détectives. Chaque lieu correspond à un endroit de l’aire de jeu. L’endroit dans lequel n’est pas cachée une arme est le lieu du crime.

L’assassin : Les suspects sont les différents personnages (animateurs). Chaque suspect va donner aux détectives un indice sur une particularité du coupable. (Exemple : L’assassin est un homme) L’ensemble des indices permet d’identifier le coupable. Le suspect ne donne pas l’indice immédiatement, il doit d’abord poser une énigme ou une devinette aux détectives. Si la réponse est correcte, un vrai indice est donné.



A la fin du jeu, les équipes de détectives se réunissent et exposent leurs conclusions. L’équipe qui a trouvé l’assassin, le mobile et l’arme a gagné.


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Grand jeu – Rallye Photo

Voici un grand jeu à réaliser dans le village de votre centre de loisirs.

L’animateur crée plusieurs équipes. Il faut un animateur pour chaque équipe.


Déroulement du grand jeu – Rallye Photo

Au départ, chaque équipe possède une photo dans une enveloppe. Cette photo indique le lieu où ils doivent se rendre. Sur ce lieu, se cache une autre enveloppe indiquant le lieu suivant et ainsi de suite. A chaque endroit, on peut mettre en place un mini-jeu à réaliser pour remporter des points.

L’animateur garde dans son sac, le trajet que son équipe doit réaliser. Si les enfants ne trouvent pas le lieu sur la photo ils peuvent demander à l’animateur un joker pour connaître l’endroit, mais ils perdront des points.

 

La dernière photo indique le lieu final où se déroulera le goûter.



L’équipe qui a le plus de points remportent le Rallye Photo.

Grand jeu – Le secret de l’archéologue

A partir d’un faux livre comportant de vieilles photos du village où se situe votre centre de loisirs, chaque équipe doit retrouver des indices dans les endroits indiqués par des vielles photos d’époque. Si vous n’avez pas assez de photos d’époque, prenez des photos actuelles et mettez-les en noir et blanc.



Comment bien préparer ce grand jeu ?

Les animateurs doivent écrire un petit livre qui retrace le parcours à travers le village. Chaque étape est illustrée par une photo d’époque.

Écrivez également un texte sur un grand panneau et affichez-le dans le centre de loisirs. C’est un texte à trous où les équipes devront placer les indices récupérés dans les trous. Le texte doit préciser à la fin le lieu du trésor.

Les indices sont des mots que les enfants trouveront durant chaque étape sur les vitrines des magasins, sur des panneaux, etc…

Déroulement du grand jeu – le secret de l’archéologue:

On constitue plusieurs équipes menées par un animateur. Chaque équipe reçoit le livre d’archéologie et un crayon pour noter les indices lors du parcours.



Vous devez faire un départ échelonné car toutes les équipes font le même parcours.

A la fin du parcours, les équipes doivent se retrouver devant le texte codé. Tous les joueurs donnent TOUS les indices récoltés et peuvent ainsi retrouver le trésor.

Source : http://www.clsh-lannilis.com

Grand jeu – La pyramide des défis

Commencer par répartir les joueurs en équipes de 2 à 3 enfants. Chaque équipe choisit un nom.

Un tirage au sort a lieu pour placer les équipes dans la pyramide.

L’équipe A peut alors défier une équipe qui est située au dessus d’elle (équipe B).

Si l’équipe A remporte le défi, elle prend la place de l’équipe B dans la pyramide. Elle monte donc d’un étage, l’équipe B quant à elle redescend d’un étage.

Si l’équipe A perd le défi, les deux équipes ne bougent pas.

Il est impossible de refuser un défi. C’est le maître du jeu qui valide les différents défis en fonction de l’évolution de la pyramide.

Les défis doivent être de courte durée.



Exemples de jeux pour la pyramide des défis : 

  • Baccalauréat
  • La chaise : Les joueurs se placent en position chaise contre le mur. Le premier qui craque a perdu.
  • Pierre feuille ciseaux
  • La dame de coeur : Chaque joueur retourne une carte. Le premier qui retourne la dame de cœur a gagné.
  • Le jeu du 21 : Chaque joueur lance un dé chacun leur tour. Le premier qui dépasse 21 perd la partie.
  • Lancer de palets : Les joueurs lance chacun 3 palets sur la table. Le joueur le plus proche du bord remporte la partie.
  • Une course de vitesse.
  • Quizz
  • Poker : En une main. Le meilleur jeu l’emporte.
  • Lancer de dés : Les deux joueurs lancent les dés. Le meilleur l’emporte.
  • Tir au but
  • Combat de coq : Les joueurs se mettent accroupis, les mains dans le dos et doivent renverser leur adversaire. Le premier qui tombe a perdu.
  • Chanson : Le défieur donne un mot. L’autre joueur doit trouver une chanson contenant ce mot. On échange les rôles ensuite. Celui qui n’a plus de chansons à perdu.



  • Concours de souffle : Placer une balle de ping pong dans un récipient d’eau : Vous devez marquer des buts en soufflant sur la balle. Le premier qui arrive à 3 buts remporte la partie.
  • Lancer de poids.
  • Lancer d’avions en papier.
  • Bras de fer
  • Pompes
  • Jeu du puissance 4
  • Jeu du savon : incliner une table, la mouiller , mouiller un savon, prendre un manche à
    balais et faire grimper le savon tout en haut.
  • Jeu en bois Kapla : Chaque joueur met un kapla l’un sur l’autre. Celui qui fait tomber la tour a perdu.
  • Jeu : On place un verre dans un récipient d’eau. Chaque joueur fait tomber une pièce dans le verre l’un après l’autre. Le premier qui fait couler le verre a perdu !

A la fin du jeu, l’équipe qui est tout en haut de la pyramide remporte le jeu.

Grand jeu – La chasse aux bruits

Le but du jeu est de retrouver les musiciens grâce aux sons qu’ils produisent avec leurs instruments et ainsi gagner des notes de musique en réussissant les épreuves proposées.



Comment se déroule le grand jeu de la chasse aux bruits ?

Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes de 2 à 4 joueurs. Il doivent retrouver les musiciens qui sont cachés sur toute la surface du jeu en écoutant attentivement les sons des instruments. Une fois que l’équipe a trouvé un musicien, celui-ci leur propose une épreuve à réaliser pour gagner une note de musique.

Exemples de jeux pour la Chasse aux bruits :

  • Quizz musical
  • Reconnaître des instruments
  • Chant
  • Danse
  • Refaire un rythme proposé
  • Etc…




Pour ralentir les joueurs, un joueur appelé « la peste » circule sur la surface du jeu. Si une équipe est touchée par celle-ci, elle ne peut plus continuer à jouer pour l’instant. L’équipe va devoir trouver le musicien qui possède le vaccin pour pouvoir reprendre le jeu.

La première équipe qui récupère toutes ses notes a gagné !