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Grand jeu – Match d’impro

Vous êtes le roi de l’impro ? Ce jeu est fait pour vous !



Pour commencer, installer un grand ring au milieu de la salle. Le jeu doit être présenté comme les shows de combats de boxe.

Les joueurs sont répartis en 2 ou 3 équipes.

A chaque round, un ou plusieurs joueurs de chaque équipe se retrouvent sur le ring. L’arbitre leur donne alors le sujet de l’impro. Les joueurs disposent de quelques minutes pour se préparer. Les joueurs ont également un temps limité pour faire leur improvisation.



Exemples d’impro pour le grand jeu match d’impro :

Mimer une situation à partir d’un ou plusieurs mots donnés, d’un début d’histoire, d’une chanson, d’accessoires à disposition…

On peut demander aux joueurs de réaliser leur improvisation avec certaines conditions : en faisant des rimes, en chantant, en courant, en rigolant…

A la fin du temps accordé, le jury attribue le point à l’équipe qui a le mieux réussi l’improvisation.

Critères de notation : Originalité, durée, réaction du public…

L’équipe qui marque le plus de points remporte le jeu.

Grand jeu – Mario Kart

Faites chauffer le moteur, le grand jeu Mario Kart débarque dans votre centre de loisirs !

Matériel pour le grand jeu Mario Kart :

Un terrain plat.

Des ballons de baudruches (3 couleurs différentes)… BEAUCOUP de ballons de baudruches…

De la ficelle.

L’équipe de Mario : ballons rouges.

L’équipe de Luigi : ballons verts.

L’équipe de Wario : ballons jaunes.


Déroulement du grand jeu Mario Kart :

Composez 3 équipes. Les enfants rejoignent leur camp pour se préparer.

Chaque enfant de chaque équipe possède 3 ballons attachés au bout de 3 ficelles, à leurs jambes.

Au top, chaque équipe doit éclater les ballons des équipes adverses avec leurs pieds.

Un joueur ne peut éclater un ballon d’un adversaire qu’une seule fois et non, deux ballons du même joueur en même temps !

Lorsqu’un joueur se fait éclater un ballon, il retourne dans son camp pendant 30 secondes et repart.

La dernière équipe à posséder des joueurs qui ont encore des ballons gonflés remporte la partie !

Grand jeu – Le Hockey Serpillière

Vous ne savez pas patiner ? pas de problème si vous souhaitez faire du hockey quand même, ce jeu est fait pour vous!

Pour commencer, il vous faut :

  • Une salle 
  • Des balais
  • Une serpillière

Faîtes des petits terrains dans votre salle avec des tables pour représenter les buts.



Règles du grand jeu Hockey Serpillière :

L’animateur constitue des équipes de 5 enfants. Le Hockey se joue comme le béret. Chaque joueur possède un chiffre de 1 à 5.

Lorsque l’animateur appelle un numéro, c’est parti ! Les enfants numéro « 1 » par exemple, courent pour poser leur balais sur la serpillière et envoyer celle-ci dans le but adverse. Une fois le but marqué, un autre numéro est appelé, et ainsi de suite jusqu’à ce que toute l’équipe soit passé. A la fin du match on compte les buts marqués.

Vous pouvez organiser ce grand jeu sous forme d’un tournoi. 🙂

Attention, quelques règles de sécurité… :

  • Pas de comportement violent (coups d’épaules…)
  • Les balais doivent toujours être à ras du sol !
  • La serpillère ne doit pas être en l’air !

Avez-vous déjà organisé un Hockey Serpillère ?

Grand jeu – Bataille Navale

Ohé matelot ! La bataille navale débarque sur le Coin des Animateurs !

Vous devez former deux équipes et établir deux camps séparés par un grand terrain.

Les enfants possèdent un foulard et doivent le faire dépasser de leur pantalon.


Déroulement du grand jeu la bataille navale :

Le chrono est lancé, la première équipe s’élance…

Chaque joueur de l’équipe doit rejoindre le camp adverse avec un bout de papier nommant une case (exemple : C5) sans se faire prendre leur foulard par l’équipe adverse. Les joueurs qui ont réussi à atteindre le camp adverse donne au Capitaine de l’équipe le bout de papier et celui-ci répond : « touché », « coulé » ou « à l’eau ». Le joueur retourne alors dans son camp et coche sur la grille, la case où se situe le bateau touché.

Si le joueur s’est fait attraper, il donne le bout de papier à son adversaire et retourne dans son camp. Il remet ensuite son foulard et prend un autre bout de papier.

Lorsque tous les bateaux adverses ont été coulés, on stop le chronomètre.

Attention : Seul le capitaine a le droit d’être dans le camp. Les autres joueurs qui défendent le camp doivent être dans le terrain.

C’est ensuite au tour de la seconde équipe de s’élancer.

L’équipe qui a coulé les bateaux de son adversaire le plus rapidement possible remporte la Bataille Navale !

Un grand jeu de stratégie où les enfants vont devoir réfléchir pour ne pas écrire les mêmes cases sur leur bout de papier et ainsi viser le même endroit…

Grand jeu – La Chasse au Yéti

Attention, le Yéti débarque dans votre ACM !

Préparez-vous pour le grand jeu : La Chasse au Yéti.

Les enfants sont répartis en deux équipes de chasseurs. Chaque équipe possède un camp.

Avant le jeu, préparez des boules de chiffons pour que les chasseurs puissent toucher le Yéti.



Déroulement du grand jeu la chasse au yéti :

2 – 3 yétis ( des animateurs ) partent se cacher dans le terrain de jeu. Les chasseurs doivent attendre 3 minutes avant de se lancer à leur poursuite.

Pour capturer un yéti, le chasseur doit le toucher grâce à une boule de chiffon. Si le yéti est touché, le chasseur se voit remettre une fourrure de yéti qui peut être représenter par un sac poubelle qu’il doit ramener dans son camp.

Attention : Le chasseur ne doit pas capturer deux fois de suite le même yéti.

Si deux chasseurs adverses se rencontrent, ils ont le droit de se provoquer en duel :

Ils doivent se placer à huit mètres de distance et se lancent en même temps la boule de chiffon sans bouger les pieds du sol. Le premier touché abandonne la fourrure qu’il allait apporter dans son camp au vainqueur du duel.

L’équipe qui a remporté le plus de fourrures remporte la partie !

Pendant la période hivernal, les boules de chiffons peuvent être remplacées par des boules de neiges !

N’hésitez pas à nous envoyer vos déguisements de yéti !