Archives par étiquette : grand jeu

Intervilles – Grand jeu

Intervilles

Le but du jeu est de gagner le plus d’épreuves afin de faire gagner sa ville !

Déroulement du grand jeu Intervilles :

Chaque équipe porte le nom d’une ville. Un maire est nommé dans chacune de ces villes, il est ainsi le chef d’équipe.

Les deux équipes s’affrontent autour de plusieurs jeux.

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Grand jeu – Chasse au trésor

Les chasses au trésor offrent une multitude de possibilités pour le plaisir actif. Beaucoup d’enfants ont un besoin naturel d’explorer qui peut être facilement rassasié par une bonne chasse au trésor. En outre, une chasse au trésor bien pensée donne la possibilité d’enseigner quelques petites choses aux enfants. Trouver des idées pour créer une chasse au trésor n’est pas très difficile; tout ce que vous avez vraiment besoin de faire est de regarder autour de vous. Voici quelques idées pour organiser une grande chasse au trésor pour les enfants.

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Grand jeu – Le Quidditch

Tout le monde connait le jeu du Quidditch dans Harry Potter. Voici ce jeu adapté pour les ACM !

Matériel :

  • 6 cerceaux pour faire les buts
  • 4 balles identiques pour les cognards
  • Une balle pour le souafle
  • Des dossards pour différencier les deux équipes
  • Des plots pour délimiter le terrain.
  • Un animateur pour se déguiser en vif d’or




Le terrain de jeu :

Jeu Du Quidditch

Avant de commencer, formez 4 équipes (Gryffondor, Poufsouflle, Serpentard et Serdaigle)

Règles du grand jeu le quidditch :

Deux équipes de 6 à 10 joueurs s’affrontent sur le terrain. Le but du jeu est de marquer des points en faisant passer le Souafle dans un des cerceaux ! (5 points pour un but !) Attention.. Pour marquer un but, il faut que les joueurs se soient fait 6 passes avec le souafle. Chaque joueur a un rôle bien spécifique dans son équipe. (Attrapeur, ramasseur, cogneurs)

Gares au cognards !

Les deux autres équipes qui se trouvent sur les côtés du terrain, ont pour mission de toucher les joueurs avec leurs cognards. Dès qu’un joueur se trouvant sur le terrain est touché, il tombe de son balai et reste assis par terre pendant 20 secondes.




L’attrapeur : 

L’attrapeur est un joueur comme tous les autres, à la différence qu’il est le seul à pouvoir attraper le vif d’or (animateur déguisé en or 😉 ). Si l’attrapeur attrape le vif d’or il fait gagner son équipe et lui fait empocher 100 points.

Le ramasseur :

Ce joueur est chargé de ramasser les cognards immobiles qui traînent sur ou en dehors du terrain. Il doit ensuite les renvoyer aux équipes (les cogneurs) qui se trouvent sur les côtés du terrain.

Le match se joue en 2 mi-temps de 6 minutes.

A vos balais !

QUIZ – Qui sont les mangemorts dans Harry Potter ?

QUIZ – Qui sont les professeurs de Poudlard dans Harry Potter ?

 

 

Jeu de veillée – Vendredi tout est permis

Jeu Vendredi tout est permis – Veillée :

Vendredi Tout Est Permis

Découvrez le jeu vendredi tout est permis sous la forme d’une veillée.  Organiser une veillée tiré de l’émission « Vendredi tout est permis » avec Arthur sur TF1 ! Proposez à vos enfants un maximum d’épreuves ! Ambiance et rires garantie ! Pas forcément de vainqueur.. Juste s’amuser. Vous pouvez tout de même mettre en place deux équipes qui s’affronteront à travers diverses épreuves.

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The Walking Dead – Grand jeu

Un grand jeu tiré de la série américaine « The Walking Dead » et du grand jeu « La peste » ! Soyez le dernier survivant dans ce monde de zombies !

Ce jeu peut se faire en forêt, dans un arboretum, ou sur un terrain plat.



Déroulement du Grand jeu The Walking Dead :

Au début du jeu, aucun enfant n’est contaminé sauf un enfant devenu zombie (Vous pouvez en mettre plusieurs).

Le but du jeu pour ce zombie est d’attraper tous les autres pour les contaminer.

Le but du jeu pour les autres enfants est de ne pas se faire contaminer.

Si un enfant est touché, il devient lui-même zombie ! Lorsqu’il est touché, il doit aller voir un animateur. L’animateur le contamine en lui faisant une croix rouge sur sa main. Il est maintenant zombie et doit attraper les enfants non-contaminés.



Pour se défendre, certains enfants (à eux de faire des petits groupes de survie) sont munis d’une petite balle en mousse. Si un zombie l’attaque, l’enfant peut jeter la balle en mousse sur celui-ci ( ne pas viser la tête ). S’il est touché, le zombie doit rester sur place pendant 5 secondes puis, il peut recommencer à courir pour contaminer.

Si un enfant est contaminé, il doit rendre la balle à l’animateur en même temps que celui-ci le contamine avec une croix rouge.

Le vainqueur est le dernier survivant !

Avez-vous d’autres idées pour améliorer le grand jeu « The Walking Dead » ?


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