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Grand jeu – Le Quidditch

Tout le monde connait le jeu du Quidditch dans Harry Potter. Voici ce jeu adapté pour les ACM !

Matériel :

  • 6 cerceaux pour faire les buts
  • 4 balles identiques pour les cognards
  • Une balle pour le souafle
  • Des dossards pour différencier les deux équipes
  • Des plots pour délimiter le terrain.
  • Un animateur pour se déguiser en vif d’or




Le terrain de jeu :

Jeu Du Quidditch

Avant de commencer, formez 4 équipes (Gryffondor, Poufsouflle, Serpentard et Serdaigle)

Règles du grand jeu le quidditch :

Deux équipes de 6 à 10 joueurs s’affrontent sur le terrain. Le but du jeu est de marquer des points en faisant passer le Souafle dans un des cerceaux ! (5 points pour un but !) Attention.. Pour marquer un but, il faut que les joueurs se soient fait 6 passes avec le souafle. Chaque joueur a un rôle bien spécifique dans son équipe. (Attrapeur, ramasseur, cogneurs)

Gares au cognards !

Les deux autres équipes qui se trouvent sur les côtés du terrain, ont pour mission de toucher les joueurs avec leurs cognards. Dès qu’un joueur se trouvant sur le terrain est touché, il tombe de son balai et reste assis par terre pendant 20 secondes.




L’attrapeur : 

L’attrapeur est un joueur comme tous les autres, à la différence qu’il est le seul à pouvoir attraper le vif d’or (animateur déguisé en or 😉 ). Si l’attrapeur attrape le vif d’or il fait gagner son équipe et lui fait empocher 100 points.

Le ramasseur :

Ce joueur est chargé de ramasser les cognards immobiles qui traînent sur ou en dehors du terrain. Il doit ensuite les renvoyer aux équipes (les cogneurs) qui se trouvent sur les côtés du terrain.

Le match se joue en 2 mi-temps de 6 minutes.

A vos balais !

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