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Petit jeu – Bataille de chants

Découvrez le petit jeu : Bataille de chants.

Déroulement du petit jeu la bataille des chants :

Les enfants forment plusieurs équipes. L’animateur se place au milieu de toutes les équipes.

Lorsque celui-ci désigne une des équipes, celle-ci doit chanter en chœur une même chanson aussi longtemps que l’animateur la pointe du doigt.



Si cette équipe ne réagit pas assez vite ou ne sais plus quoi chanter, elle est éliminée.

Quand une équipe n’est pas pointé du doigt, tous les joueurs doivent se concerter et se dépêcher de trouver une chanson pour ne pas se faire surprendre par l’animateur et ainsi ne pas être éliminée.

Petit jeu – L’homme en noir

Découvrez le petit jeu de l’homme en noir.

Chaque enfant possède une feuille où sont inscrites 4 couleurs. Les enfants ont tous les mêmes couleurs.


Déroulement du petit jeu l’homme en noir :

Chaque animateur est caché avec un feutre de couleur. Au top, les enfants doivent aller retrouver chaque animateur pour reconstituer le plus de lignes possibles avec les couleurs dans le bon ordre.

Un animateur est désigné : « Homme en noir ». Il doit attraper les enfants pour leur barrer leur ligne incomplète.

Le gagnant est celui qui a le plus de lignes à la fin du temps donné.

Source : http://www.planetanim.com

Grand jeu – La pyramide des défis

Commencer par répartir les joueurs en équipes de 2 à 3 enfants. Chaque équipe choisit un nom.

Un tirage au sort a lieu pour placer les équipes dans la pyramide.

L’équipe A peut alors défier une équipe qui est située au dessus d’elle (équipe B).

Si l’équipe A remporte le défi, elle prend la place de l’équipe B dans la pyramide. Elle monte donc d’un étage, l’équipe B quant à elle redescend d’un étage.

Si l’équipe A perd le défi, les deux équipes ne bougent pas.

Il est impossible de refuser un défi. C’est le maître du jeu qui valide les différents défis en fonction de l’évolution de la pyramide.

Les défis doivent être de courte durée.



Exemples de jeux pour la pyramide des défis : 

  • Baccalauréat
  • La chaise : Les joueurs se placent en position chaise contre le mur. Le premier qui craque a perdu.
  • Pierre feuille ciseaux
  • La dame de coeur : Chaque joueur retourne une carte. Le premier qui retourne la dame de cœur a gagné.
  • Le jeu du 21 : Chaque joueur lance un dé chacun leur tour. Le premier qui dépasse 21 perd la partie.
  • Lancer de palets : Les joueurs lance chacun 3 palets sur la table. Le joueur le plus proche du bord remporte la partie.
  • Une course de vitesse.
  • Quizz
  • Poker : En une main. Le meilleur jeu l’emporte.
  • Lancer de dés : Les deux joueurs lancent les dés. Le meilleur l’emporte.
  • Tir au but
  • Combat de coq : Les joueurs se mettent accroupis, les mains dans le dos et doivent renverser leur adversaire. Le premier qui tombe a perdu.
  • Chanson : Le défieur donne un mot. L’autre joueur doit trouver une chanson contenant ce mot. On échange les rôles ensuite. Celui qui n’a plus de chansons à perdu.



  • Concours de souffle : Placer une balle de ping pong dans un récipient d’eau : Vous devez marquer des buts en soufflant sur la balle. Le premier qui arrive à 3 buts remporte la partie.
  • Lancer de poids.
  • Lancer d’avions en papier.
  • Bras de fer
  • Pompes
  • Jeu du puissance 4
  • Jeu du savon : incliner une table, la mouiller , mouiller un savon, prendre un manche à
    balais et faire grimper le savon tout en haut.
  • Jeu en bois Kapla : Chaque joueur met un kapla l’un sur l’autre. Celui qui fait tomber la tour a perdu.
  • Jeu : On place un verre dans un récipient d’eau. Chaque joueur fait tomber une pièce dans le verre l’un après l’autre. Le premier qui fait couler le verre a perdu !

A la fin du jeu, l’équipe qui est tout en haut de la pyramide remporte le jeu.

Petit jeu – Frisbee

Découvrez le petit jeu du frisbee.

Pour commencer, tracer 3 cercles l’un dans l’autre sur le sol, puis, une ligne à plusieurs mètres de ces cercles.

Déroulement du petit jeu le frisbee :

L’enfant doit lancer le frisbee dans la cible.



Si le frisbee atteint le cercle central : il remporte 10 points.

Si le frisbee atteint le cercle intermédiaire : il remporte 5 points.

Si le frisbee atteint le plus grand cercle : il remporte 2 points.

Il faut déterminer un nombre de points à atteindre avant le jeu comme un jeu de fléchettes.

Le premier joueur qui atteint ce nombre de points à gagné.

Petit jeu – La Mouche muette

Découvrez le petit jeu de la mouche muette.

Déroulement du petit jeu la mouche muette :

Les enfants s’éparpillent sur tout le terrain, se mettent à genou et ferment les yeux.

L’animateur désigne la mouche muette en touchant la tête de l’enfant. Celle-ci n’a pas le droit de bouger ni de faire du bruit.



Au top, les mouches se déplacent à genoux les mains tendus vers l’avant en essayant de toucher une autre mouche. Lorsqu’une mouche en rencontre une autre, elle l’interroge en disant « bzz bzz ». Si elle ne répond pas, c’est que c’est une mouche muette.

Lorsqu’une mouche rencontre une mouche muette, elle se colle à elle et ne bouge plus et ne fait pas de bruit. Elle devient elle-même une mouche muette.

Lorsqu’il n’y a plus que des mouches muettes, la partie est terminé.

Choisissez un terrain pas trop salissant et sans obstacles si possible…