Commencer par répartir les joueurs en équipes de 2 à 3 enfants. Chaque équipe choisit un nom.
Un tirage au sort a lieu pour placer les équipes dans la pyramide.
L’équipe A peut alors défier une équipe qui est située au dessus d’elle (équipe B).
Si l’équipe A remporte le défi, elle prend la place de l’équipe B dans la pyramide. Elle monte donc d’un étage, l’équipe B quant à elle redescend d’un étage.
Si l’équipe A perd le défi, les deux équipes ne bougent pas.
Il est impossible de refuser un défi. C’est le maître du jeu qui valide les différents défis en fonction de l’évolution de la pyramide.
Les défis doivent être de courte durée.
Exemples de jeux pour la pyramide des défis :
- Baccalauréat
- La chaise : Les joueurs se placent en position chaise contre le mur. Le premier qui craque a perdu.
- Pierre feuille ciseaux
- La dame de coeur : Chaque joueur retourne une carte. Le premier qui retourne la dame de cœur a gagné.
- Le jeu du 21 : Chaque joueur lance un dé chacun leur tour. Le premier qui dépasse 21 perd la partie.
- Lancer de palets : Les joueurs lance chacun 3 palets sur la table. Le joueur le plus proche du bord remporte la partie.
- Une course de vitesse.
- Quizz
- Poker : En une main. Le meilleur jeu l’emporte.
- Lancer de dés : Les deux joueurs lancent les dés. Le meilleur l’emporte.
- Tir au but
- Combat de coq : Les joueurs se mettent accroupis, les mains dans le dos et doivent renverser leur adversaire. Le premier qui tombe a perdu.
- Chanson : Le défieur donne un mot. L’autre joueur doit trouver une chanson contenant ce mot. On échange les rôles ensuite. Celui qui n’a plus de chansons à perdu.
A la fin du jeu, l’équipe qui est tout en haut de la pyramide remporte le jeu.