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Grand jeu – La chasse aux bruits

Le but du jeu est de retrouver les musiciens grâce aux sons qu’ils produisent avec leurs instruments et ainsi gagner des notes de musique en réussissant les épreuves proposées.



Comment se déroule le grand jeu de la chasse aux bruits ?

Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes de 2 à 4 joueurs. Il doivent retrouver les musiciens qui sont cachés sur toute la surface du jeu en écoutant attentivement les sons des instruments. Une fois que l’équipe a trouvé un musicien, celui-ci leur propose une épreuve à réaliser pour gagner une note de musique.

Exemples de jeux pour la Chasse aux bruits :

  • Quizz musical
  • Reconnaître des instruments
  • Chant
  • Danse
  • Refaire un rythme proposé
  • Etc…




Pour ralentir les joueurs, un joueur appelé « la peste » circule sur la surface du jeu. Si une équipe est touchée par celle-ci, elle ne peut plus continuer à jouer pour l’instant. L’équipe va devoir trouver le musicien qui possède le vaccin pour pouvoir reprendre le jeu.

La première équipe qui récupère toutes ses notes a gagné !

 

Petit jeu – La bombe

Découvrez le petit jeu de la bombe !

Choisir un joueur, il s’assied au centre, les yeux bandés. Les autres joueurs, debout, forment un cercle autour de lui.

Déroulement du petit jeu la bombe :

Au signal, les joueurs se passent le ballon le plus vite possible pendant que le joueur au centre, compte en silence jusqu’à 20.



De temps en temps, il peut crier « demi tour » : les joueurs doivent aussitôt se passer le ballon en sens inverse.

Quand il en est au chiffre 15, le joueur du milieu prévient « gare à l’explosion ! ». A 20, il crie « BANGGG ». Celui qui tient le ballon à ce moment est éliminé. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur.

Petit jeu – Le pèlerin

Découvrez le petit jeu du pèlerin.

Déroulement du petit jeu le pèlerin :

Le meneur muni de son bâton est le pèlerin du voyage.

Il cherche des braves gens pour le suivre dans son pèlerinage.

Les braves gens sont assis sur des chaises et attendent.



Le pèlerin se promène et de temps en temps frappe le sol de son bâton devant une personne qui se lève et le suit dans sa file.

Au bout d’un moment, le pèlerin décide de s’asseoir sur une chaise. Dans ce cas, il lâche son bâton et tous les joueurs et lui vont s’asseoir sur les chaises libres le plus vite possible. Il restera un joueur sans chaise qui deviendra pèlerin.

Petit jeu – Les cerceaux

Découvrez le jeu : Les cerceaux.

Choisissez deux repères (un plot, un arbre…) séparés d’environ 15 mètres qui feront office de départ et de point de demi-tour.

Déroulement du petit jeu les cerceaux :

Chaque enfant se tient debout derrière la ligne de départ, le cerceau dans la main et en contact avec le sol. Tous peuvent jouer en même temps, ou alors chacun son tour mais chronométré. Vous pouvez également faire ce jeu par équipes sous forme d’un relais.



Au top, chacun fait rouler son cerceau avec l’aide d’une seule main, et doit atteindre au plus vite le point de demi tour, le contourner et revenir au point de départ.

Si le cerceau d’un des joueurs se couche sur le sol, il doit repartir du point de départ ou du point de demi-tour s’il l’a déjà passé.

A la fin de chaque course, le dernier arrivé est éliminé et encourage les joueurs restants pour les parties suivantes.

Le gagnant est le dernier participant.

Petit jeu – La guerre des dragons

Découvrez le jeu de la guerre des dragons.

Le but est de détruire le dragon.

Les enfants forment un cercle, au milieu, un dragon est composé de 5 à 7 enfants qui se tiennent par la taille.




Déroulement du jeu la guerre des dragons :

Les enfants du cercle doivent détruire le dragon en touchant avec un ballon le dernier enfant qui compose le dragon.

Attention les enfants qui forment le dragon ne doivent jamais se lâcher !

Lorsque le dernier enfant composant le dragon est touché, il rentre dans le cercle et on continue jusqu’à ce qu’il ne reste que la tête.

Seule la « tête » a le droit de se défendre en attrapant le ballon et en l’envoyant sur un joueur du cercle qui est transformé en statue et ainsi, éliminé. (le joueur s’assoit)