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Petit jeu – Ketchup Mayo !

Découvrez le petit jeu de poursuite : ketchup mayo.

Déroulement du petit ketchup mayo :

Les enfants forment un cercle et s’assoient. Un des enfants appelé le meneur tourne autour de la ronde en disant « ketchup » quand il passe derrière un enfant.



Lorsqu’il le souhaite, le meneur change de mot en disant « Mayo ! » et l’enfant qui est assis devant lui doit, le plus vite possible, se lever et l’attraper en courant autour de la ronde. Le meneur doit être assis à l’endroit où l’autre enfant s’est levé.

Si l’enfant n’a pas réussi à l’attraper, il prend la place de celui qui était debout et ainsi de suite.

Si l’enfant à attraper le meneur, celui-ci s’assied au milieu de la ronde : « à la soupe ! » !

Grand jeu – Les Olympiades

Comment organiser des Olympiades ? C’est très simple.

Le but du jeu est de gagner le plus de points avec son équipe à travers des épreuves sportives.



Les Épreuves du grand jeu les olympiades :

  • Tir au but
  • Tir au panier
  • Lancer de comètes ou autres…
  • Relais
  • Jeux d’équilibre
  • Jeux de force
  • Etc…

Réalisez un tableau de résultats pour suivre les scores des équipes en live.

N’oubliez surtout pas de faire une cérémonie d’ouverture et de clôture.

Pour la cérémonie d’ouverture vous pouvez faire défiler les équipes, un petit spectacle de mascottes… etc

Fort Boyard – Grand jeu

Jeux Fort Boyard

Le but du jeu Fort Boyard est de trouver des clés et un mot code pour ouvrir la salle du trésor et récupérer un maximum de boyard !

Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes.



Règles du grand jeu Fort Boyard :

Toutes les équipes effectuent plusieurs épreuves pour obtenir 7 clés afin d’avoir accès à la salle du trésor.

Épreuves de Fort Boyard :

Alerte rouge :

Traverser une pièce sans toucher des fils tendus (une pièce mise dans l’obscurité avec une lumière qui lance des

flashs).

Les jarres :

Chercher la clé dans des boites remplies de choses bizarres.

Le parcours de l’aveugle :

Deux joueurs se mettent en place. Un guide et un aveugle. Le guide doit diriger l’aveugle à travers un parcours d’obstacles uniquement avec sa voix pour aller récupérer une clé qui se trouve à la fin du parcours.

Basket :

Un simple tir au panier. Le joueur doit marquer 3 paniers en un temps donné.

Les ballons :

Des ballons de baudruche sont placés à l’air libre et accrochés à un fil. Dans un des ballons se cache une clef. Le joueur doit éclater les ballons avec une fléchette pour retrouver la clef. Le vent et la distance complique la tâche du joueur.

Coton tige :

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Cette épreuve est un duel sur un banc où un joueur affronte un animateur qui protège la clé. Chaque concurrent est armé d’un coton-tige géant. Le but : faire tomber l’adversaire par terre.
Si l’animateur tombe à terre, le joueur peut aller chercher la clé au bout du banc. Si c’est le joueur, celui-ci peut remonter sur la poutre et retenter.


Les cylindres :

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Le joueur doit progresser à califourchon sur des « cylindres de tailles différentes » (on remplacera les cylindres par des bancs et des ballons sauteurs) qui sont le long d’un axe horizontal au bout duquel se trouve la clef.

Vous pouvez mouiller les bancs et les ballons sauteurs pour rendre ça plus difficile. Si l’enfant mets un pied ou une main par terre il recommence au début.

Mot de passe :

Des lettres sont mélangés dans une boîte. Ces lettres forment bien entendu un mot. Le joueur doit recréer et deviner le mot à partir des lettres en un temps donné, pour gagner une clef.

Menotte :

Le joueur est menotté à une longue corde. Pour s’en défaire, il n’a pas d’autre choix que d’arriver au bout de cette corde et donc de réaliser le parcours sans enlever ses menottes. Au bout du parcours se trouve la clef.

Les énigmes du Père Fouras dans Fort boyard :

Les énigmes du Père fouras

Une fois que toutes les équipes ont obtenus les 7 clés, la deuxième partie du jeu commence :

Toutes les équipes affrontent les maîtres du temps pour obtenir des mots qui en les associant donnera le mot code.

Épreuves :

  • Jeu des bâtons
  • Mettre chacun son tour une pièce dans un verre qui flotte, le premier qui fait couler le verre a perdu.
  • Empiler des cubes.
  • Jeu de mémorisation.
  • Tenir une bouteille d’eau au-dessus d’un fil le bras tendu le plus longtemps possible.
  • Etc…

L’équipe qui a trouvé le bon mot code peut avoir accès à la salle du trésor !

Exemples de mot code :

Jardin + Bascule + Roulant + Pliant = Fauteuil

Chemise + Fièvre + Or + Acné = Bouton

Courant + Comprimé + Chanson + Rien = Air

Stylo + Poids + Oiseau + Gibier = Plume

Chapeau + Levant + Rayon + Lunettes = Soleil

Vous pouvez faire comme dans le jeu télévisé avec des cartons où sont inscrits des lettres de l’alphabet et chaque enfant doit se placer sur une lettre pour former le bon mot code.

Autre idée, vous pouvez également créer une cage avec des ficelles et faire tomber des boyards à l’intérieur pour que les enfants en ramassent un maximum.

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Grand jeu – Douanier Contrebandier

Organisez le jeu du douanier contrebandier !

Faites passer un maximum de contrebande sans se la faire prendre par les douaniers.

Vous devez créer deux équipes :

  • Les douaniers
  • Les contrebandiers

Le terrain doit être délimité de la façon suivante :

  • Un camp de départ et un camp d’arrivée pour les contrebandiers
  • Une frontière où les douaniers sont dispersés.

Déroulement du grand jeu douanier contrebandier :

Les contrebandiers doivent cacher la contrebande (des faux billets en papier) sur eux !



Attention : Interdiction de cacher les faux billets dans les sous-vêtements ou dans sa bouche.

Les contrebandiers doivent courir rejoindre leur camp d’arrivée sans se faire attraper par un douanier.

Si le contrebandier se fait toucher par un douanier, il doit se laisser fouiller pendant 15 ou 20 secondes.

Si le douanier trouve les faux billets, le contrebandier retourne à son camp de départ pour repartir avec une nouvelle marchandise.

Si au contraire, le douanier ne trouve rien, le contrebandier peut continuer et déposer sa marchandise au camp d’arrivée.

Une fois le temps écoulé, on inverse les rôles. L’équipe qui a déposé le plus de faux billets a gagné.

Jeu de connaissance – Classez vous par…

Jeu de connaissance – Classez vous par …

Voici un petit jeu pour faire connaissance lors de la première journée de votre séjour. Les enfants vont devoir communiquer entre eux.

L’animateur/trice demande aux enfants de se classer le plus vite possible par :

  • Ordre alphabétique des prénoms
  • Taille
  • Age
  • Pointure
  • Longueur des cheveux
  • Etc…