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Aire de jeux – Kidzy – Saint Maximin – Oise (60)

Kidzy

Aire de jeux – Kidzy – Saint Maximin – Oise (60) :

Si tu as de 1 à 12 ans, Kidzy Saint Maximin, la plaine de jeux couverte pour les enfants t’attends. Accompagné de tes parents sur plus de 1000 m2, tu vas pouvoir t’amuser avec tes copains et vivre avec eux la plus géante des aventures. Kidzy sera la pour t’accueillir dans des structures de jeux géantes adaptées à chaque âges !



Équipement spécial pour l’aire de jeux :

Chaussettes obligatoires !

Adresse de l’aire de jeux Kidzy :

Z.A. du Bois des Fenêtres Rue Saint-Just 60740 SAINT MAXIMIN

Horaires de Kidzy à Saint Maximim :

Pendant l’école :

Mercredis, Samedis, Dimanches et jours fériés de 10H00 à 19H00.

Vendredis 16h30 à 19h.

Vacances scolaires

Zones B Amiens et C Paris

Tous les jours de 10H00 à 19H00.

Possibilité de fermeture anticipée en cas de faible fréquentation (horaires d’été).

Informations pour les groupes scolaires et centres de loisirs :

Dans un univers extraordinaire, enfants et animateurs se retrouvent dans un labyrinthe en 3 dimensions pour inventer une multitude d’activités, de jeux de piste et d’animation autour de vos thèmes.
Toboggans, piscines à balles, ponts de singe, tyroliennes, parcours ludiques, labyrinthe, car-wash, chambre noire, punching balls, balançoires, balles géantes, rouleaux, terrain multisports, château gonflable, terrasse et zone extérieure…



Tarifs pour les groupes scolaires et centres de loisirs :

Demi journée (formule rouge) : 6 € par enfant

Journée (formule orange) : 8 € par enfant

Journée + repas (formule bleue) : 11 € par enfant

Boissons sirops à volonté incluses

Bonbons offerts au départ des enfants

Accompagnateurs gratuits

Plus d’informations sur l’aire de jeux Kidzy dans l’Oise :

http://www.kidzy.fr/KIDZY/KzyChoix/3BoAAC7QWGRaQ3RhU0xITUhnCAA

Petit jeu – Attrape Pokémon

Découvrez le petit jeu Attrape Pokémon !

Pour ce jeu, il vous faut des balles en mousse.

Un enfant jouera le rôle d’un membre de la Team Rocket, et les autres seront les Pokémons!


Déroulement du petit jeu attrape pokémon :

L’enfant de la Team Rocket doit toucher les Pokémons avec sa balle en mousse. Le Pokémon touché est alors immobilisé.

Pour se délivrer, il doit intercepter une balle en mousse qui passe près de lui en la touchant pour pouvoir repartir dans le jeu.

Petit jeu – La Gamelle

Découvrez le jeu de la gamelle.

Voici un jeu idéal sur un terrain avec des arbres et des cachettes : La Gamelle.

Un enfant est désigné comme étant le « loup ».


Déroulement du petit jeu la gamelle :

Un animateur lance le ballon en l’air, pendant ce temps :

  • Le loup compte jusqu’à 20 les yeux fermés.
  • Les enfants vont se cacher.

Un fois que le loup a compté jusqu’à 20, il va chercher le ballon et le ramène au milieu du terrain.

La partie commence, le loup doit repérer les autres en disant : 1, 2, 3 + Nom de l’enfant +  VU. (tout en tapant sur le ballon 3 fois).

L’enfant devient prisonnier. Le jeu se termine lorsque le loup a trouvé tous les enfants.

Pour délivrer les prisonniers, les enfants non-vus doivent courir et taper dans le ballon avant que le loup ne les ai repérés.

Petit jeu – Le Killer

Découvrez le petit jeu du killer.

Voici un petit jeu à faire dans le calme.

Déroulement du petit jeu le killer :

Les enfants forment un cercle et s’assoient. L’animateur désigne un policier qui se tient à l’écart (exemple : derrière un arbre) pendant que les enfants choisissent un killer qui lui, reste dans le cercle.



Quand le Killer a été choisi, le policier entre dans la ronde, le killer doit « tuer » les enfants en faisant un clin d’oeil dans la direction de l’enfant visé. Les enfants qui ont reçu un clin d’oeil s’allongent au sol.

Le policier a trois chances pour trouver qui est le Killer.

Si le policier trouve le killer, celui-ci devient policier et on désigne un nouveau killer.

Grand jeu – Rébus géant

Grand Jeu - Rébus Géant

Voici un grand jeu très utile en cas de pluie : Le rébus géant !

Le but du jeu est comme tout rébus… déchiffrer le message !



Déroulement du grand jeu rébus géant :

Vous devez écrire un message, par exemple : « J’aime le centre aéré », et remplacer chaque lettre par un symbole.

Pour décoder le message, un code doit être placé sur toutes les lettres de l’alphabet. Chaque lettre a un papier avec le symbole de l’autre côté.

Deux solutions pour trouver le message :

  • L’animateur cache les papiers un peu partout dans la salle et les enfants doivent les chercher.
  • Poser des défis pour permettre aux enfants de gagner les symboles.

Voici un site pour créer vous-même vos rébus : http://www.rebus-o-matic.com/index.php

Alors qu’en pensez-vous ?