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Intervilles – Grand jeu

Intervilles

Le but du jeu est de gagner le plus d’épreuves afin de faire gagner sa ville !

Déroulement du grand jeu Intervilles :

Chaque équipe porte le nom d’une ville. Un maire est nommé dans chacune de ces villes, il est ainsi le chef d’équipe.

Les deux équipes s’affrontent autour de plusieurs jeux.

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Grand jeu – Les savants fous

Bienvenue dans le laboratoire ! Les enfants vont devenir de petits savants fous de la création. Ils vont devoir travailler en équipe, s’écouter pour réaliser ensemble un objet sorti de leur imagination.


Matériel et préparation du grand jeu les savants fous :

– Fournitures diverses (colle, ciseaux, ficelle, peinture,…)

– Matériel de récupération (rouleau de papier toilette, carton, boîte de conserve, …)

– Bout de bois, feuilles mortes, tout ce que l’on peut trouver dehors en respectant la nature.


Déroulement du grand jeu – les savants fous :

Les enfants sont répartis par équipe de 3 ou 4.

L’animateur va donner une lettre de l’alphabet (Exemple : B).

Les enfants, en un temps donné (15-20 minutes) vont devoir réaliser la plus belle œuvre commençant par un B.

Ils pourront choisir de faire par exemple un Bateau, des Bottes, un Ballon ou même un Bureau, etc. Et tout ça uniquement avec le matériel mis à leur disposition.
Les animateurs devront alors être avec eux pour les aider à réaliser leur projet, leur soumettre des techniques, etc.

A la fin du temps imparti, les équipes devront présenter leur oeuvre aux autres.

Pour déterminer la meilleure réalisation. Chaque enfant vote l’un après l’autre (sauf pour son oeuvre). L’équipe qui reçoit le plus de points remporte la manche.

On peut faire ce jeu en plusieurs manches avec donc plusieurs lettres.

 

Sport – Apprendre à jouer au Basketball sous forme de petits jeux

Initiation, apprentissage du Basketball sous forme de petits jeux :

Apprenez les règles et comment jouer au basket !

Voici donc quelques idées pour apprendre à vos enfants à jouer au basketball sous forme de petits jeux.

Cette initiation est axé sur 3 thèmes : La passe, le tir et le dribble !

Les règles du Basket :

  1. Les sorties : Ne pas sortir de l’aire de jeu.
  2. Le « Marcher » : Le joueur est obligé de dribbler pour se déplacer avec le ballon.
  3. La reprise de dribble : Ne pas dribbler, s’arrêter, puis reprendre son dribble ou dribbler à 2 mains.
  4. La règle de non-contact : Ne pas entrer en contact avec ses adversaires.
  5. Le pied : Ne pas agir volontairement sur le ballon avec le pied.



La Passe au basket :

Petit jeu – La chasse au trésor :

Les enfants sont séparés par équipages de pirates de 2 ou 3 joueurs. 1 ballon par équipe. Traverser en passes la Mer des Caraïbes (le terrain) pour aller chercher des pièces d’or (chasubles ou pinces à linge) sur l’île déserte (raquette) et les ramener dans son coffre-fort (cerceau). Interdiction de faire tomber la balle au sol ou de marcher avec (sinon retourner au coffre-fort). Un panier marqué = 1 pièce d’or, possibilité de dribbler dans la raquette. Le jeu s’arrête quand il n’y plus de pièces d’or. L’équipe vainqueur est celle qui a le plus de pièces d’or dans son coffre-fort.

Basket 1

Petit jeu – Le démineur :

Equipes de 3 ou 4 joueurs, 1 ballon par équipe.

Déminer la bombe donnée par le coach en allant le mettre dans le panier.

Le ballon ne doit pas toucher le sol (pas de dribble) et les joueurs ne peuvent pas « marcher » avec la balle. Les joueurs peuvent dribbler dans la zone de Déminage (raquette).

1 point pour l’équipe si le ballon arrive dans la zone de déminage et 2 points si le panier est marqué (1 seul tir).

Basket2

Variantes :

  • La bombe à retardement : 7 secondes (+/- en fonction du niveau de jeu) pour aller désamorcer la bombe.
  • Mettre des points de bonus pour l’utilisation des couloirs : 1 point bonus pour l’équipe qui utilise les 3 couloirs.
  • 3 contre 1 : Ajouter un défenseur et réinsérer le dribble : Le défenseur est le tireur de l’équipe précédente.



Petit jeu – La passe à 10 :

2 équipes de 2 joueurs, 1 ballon 2 contre 2 sur Demi-terrain ou ¼ de terrain.

Chaque binôme attaquant-défenseur possède une moitié de terrain et ne peut aller de l’autre côté (idée de casser la notion de grappe).

Possibilité de tolérer 1 dribble par joueur (pour se dégager du défenseur ou se rapprocher du coéquipier) .

Les règles suivantes du basket sont applicables : marcher, fautes, 5 secondes,

Réaliser 10 passes sans perdre le ballon. 1 point pour 10 passes réussies

Basket 3

Variantes :

  • Retirer les zones pour voir si les joueurs sont capables jouer sans revenir à la grappe.
  • Faire évoluer le jeu sur tout-terrain avec pour objectif d’aller marquer 2 contre 2 tout-terrain avec zones en retirant la notion de 10 passes obligatoires.
  • Retirer les zones et ajouter le dribble : 2 contre 2 tout-terrain
  • Possibilité d’ajouter un joker : coach qui sert de relai en passes.

Petit jeu – Le Foot US-Basket :

2 équipes, 1 ballon

Match en égalité numérique sans dribble avec pour but de déposer la balle dans l’embut (touchdown).

1 point par touchdown

Les règles du basket sont applicables : marcher, fautes, 5 secondes, 3 secondes, 24 secondes, sorties, retour en zone.

Basket 4

Variantes :

  • Possibilité d’interdire les passes en cloches, d’interdire les passes en arrière.
  • Ajouter un tir dans la raquette, possibilité d’ajouter un dribble pour aller au cercle.
  • Possibilité d’ajouter un joker (coach) si l’exercice est trop difficile : le joker sert de relai en passes.

 

Le Tir au Basket :

Petit jeu – La statue :

1 ballon par enfant, maxi 3 enfants par ateliers (sinon ajouter des spots)

3 plots de tir à 3 mètres maxi du panier (cônes ou pastilles)

Les enfants tirent à 1 main et tentent de marquer une « ficelle » Ils restent bras tendus, poignet cassé (La Statue) jusqu’à ce que la balle touche le sol.

Après chaque ficelle, changer de plot. Celui qui marque le plus de « ficelles » a gagné.

Basket 5

Petit jeu – Le Kangourou :

1 ballon par enfant, maxi 3 enfants par ateliers (sinon ajouter des plots)

3 plots de tir à 3 mètres maxi du panier (cônes ou pastilles)

Les enfants tirent à 2 mains et tentent de marquer un panier. Avant chaque tir, les enfants doivent sauter 4 fois (KANGOUROU) sur place tout en maintenant le ballon armé au dessus du sourcil : INTERDICTION DE DESCENDRE LE BALLON SOUS LES EPAULES !

Le quatrième saut est plus haut et permet le tir. Ils restent bras tendus, poignet cassé jusqu’à ce que la balle touche le sol. Après chaque panier, changer de spot.

Celui qui marque le plus de paniers a gagné.

Basket 5

 

Variantes :

  • TIRER à 1 Main
  • SAUTS AVANT / ARRIERE
  • SAUTS GAUCHE / DROITE

Petit jeu – Le tour du monde :

1 ballon par enfant.

Chaque enfant se passe la balle (passe à rebond haut), attrape la balle et tire sans dribbler.

On change de plot à chaque panier marqué. L’objectif est de marquer à chaque plot de tir.

Basket 6

Petit jeu – Le ressort :

1 ballon par enfant, maxi 3 enfants par ateliers (sinon ajouter des plots)

3 plots de tir à 3 mètres maxi du panier (cônes ou pastilles) avec des bancs.

Les enfants montent sur le banc et s’arrêtent au bout. Ils se placent en position de tir (ARMER) à 2 mains. Ils se laissent tomber du banc en conservant leur positionnement (au dessus des épaules). Ils doivent ensuite rebondir au sol tel un ressort et décocher leur tir. INTERDICTION DE DESCENDRE LE BALLON SOUS LES EPAULES INTERDICTION DE TOUCHER LES PLOTS (placés 1m devant le banc).

Ils restent bras tendus, poignet cassé jusqu’à ce que la balle touche le sol. Après chaque panier, changer de plot. Celui qui marque le plus de paniers a gagné.

Basket 7

Petit jeu – La rivière aux crocos :

1 ballon pour 2 ou 2 ballons pour 3

2 plots de tir à 3 mètres maxi du panier (cônes ou pastilles).

Les enfants courent, attrapent le ballon marche sur les pastilles (tête de crocodiles) et tirent pour traverser la rivière aux crocodiles (tapis). Celui qui tirent récupère le rebond et remplace le passeur.

Le passeur passe le ballon et va au départ à la place du tireur.

Quand les 2 sont passés à Droite, Passer à Gauche. Comptabiliser les paniers marqués avec les appuis corrects.

Basket 9

Petit jeu – Les dunkers :

1 ballon chacun

2 plots de tir à 3 mètres maxi du panier avec un banc.

Les enfants montent sur le banc ou le plinth sans dribbler. Ils marchent rapidement et tombent sur les pastilles en double pas. Ils cherchent ensuite à tirer en course en sautant le plus haut possible (recherche du dunk).

On peut remplacer les paniers par des paniers de Babys afin qu’ils puissent dunker.

L’enfant passe ensuite sur l’autre banc.

Seuls comptent les paniers marqués avec les bons appuis.

Dunk = compte double

Basket 10

 

Petit jeu – Bip Bip et Coyote :

1 ballon pour 2

3 zones de départs à la ligne médiane

L’attaquant (BIP-BIP) démarre au plot, le défenseur (COYOTE) démarre derrière la ligne médiane.

Le défenseur part dès que le ballon de l’attaquant touche le sol.

1 point si l’attaquant tire en course avec les bons appuis (même si le panier est raté)

2 points s’il marque

3 points s’il marque au contact du défenseur

Faute = 2 points pour l’attaquant

Le défenseur peut déconcentrer (cri, taper dans ses mains …) Le second groupe part lorsque la raquette est dégagée.

Basket 11

 

Le dribble au Basket :

Petit jeu – Le sprinteur/dribbleur :

1 ballon pour 3

2 joueurs à une extrémité du terrain avec un ballon et un autre à l’opposé.

Le porteur de balle part le plus rapidement possible donner le ballon de la main à la main à son équipier de l’autre côté du terrain. Etre arrêté pour donner le ballon. Définir un sens ou l’on dribble Main Droite et un sens ou l’on dribble Main Gauche. Première équipe qui réalise 12 traversés de terrain.

Petit jeu – La poursuite :

1 ballon pour 2

1 attaquant avec un foulard en queue et un défenseur, avec un ballon, sur les spots de départ ligne de fond. L’attaquant doit aller le plus rapidement possible s’arrêter dans un cerceau (1 point) et tirer (Panier marqué = 2 points) sans se faire attraper le foulard.

Le défenseur doit attraper la queue avant la raquette tout en dribblant. Échanger ensuite les rôles.

Petit jeu – Douaniers contrebandiers :

1 attaquant avec ballon, 1 défenseur avec ballon.

Le Contrebandier démarre sur la ligne de fond, le Douanier démarre sur la ligne médiane, Le Contrebandier doit traverser le terrain (frontière) et aller marquer un panier, Le Douanier doit toucher le contrebandier tout en dribblant et avant qu’il ne pénètre à l’étranger (dans la raquette ou dans les 3 points pour les petits).

2 points par panier marqué

1 point par panier tiré dans la raquette

2 points pour un Contrebandier attrapé en zone arrière (avant la médiane)

1 point après la ligne médiane.

Changer les rôles à chaque passage.

Basket 12

 

Source : www.basket89.fr

 

 

 

 

 

 

 

 

Aire de jeux – Kidzy – Hénin-Beaumont – Pas de calais (62)

Kidzy Henin

Aire de jeux – Kidzy – Hénin-Beaumont – Pas de calais (62) :

Si tu as de 1 à 12 ans, Kidzy Hénin-Beaumont, la plaine de jeux couverte pour les enfants t’attends. Accompagné de tes parents sur plus de 1000 m2, tu vas pouvoir t’amuser avec tes copains et vivre avec eux la plus géante des aventures. Kidzy sera la pour t’accueillir dans des structures de jeux géantes adaptées à chaque âges !



Équipement spécial pour l’aire de jeux :

Chaussettes obligatoires !

Adresse de l’aire de jeux Kidzy :

ZA du Bord des Eaux

Boulevard de Herne

62110 Hénin-Beaumont

Horaires de Kidzy à Saint Maximim :

Pendant l’école :

Mercredis, Samedis, Dimanches et jours fériés de 10H00 à 19H00.

Vacances scolaires

Tous les jours de 10H00 à 19H00.

Informations pour les groupes scolaires et centres de loisirs :

Dans un univers extraordinaire, enfants et animateurs se retrouvent dans un labyrinthe en 3 dimensions pour inventer une multitude d’activités, de jeux de piste et d’animation autour de vos thèmes.
Toboggans, piscines à balles, ponts de singe, tyroliennes, parcours ludiques, labyrinthe, car-wash, chambre noire, punching balls, balançoires, balles géantes, rouleaux, terrain multisports, château gonflable, terrasse et zone extérieure…



Tarifs pour les groupes scolaires et centres de loisirs :

(formule rouge) : Tarif pour 2H00 d’aventure avec boisson à volonté (eau + sirop)

6,50 € / enfant (groupe + 20 enfants) 7,50 € / enfant (groupe – 20 enfants)

(formule orange) : Tarif pour 4H30 d’aventure et votre pique nique

8,50 € / enfant (groupe + 20 enfants) 9,50 € / enfant (groupe – 20 enfants)

(formule bleue) : avec boisson à volonté (eau + sirop)

Tarif pour la journée (10h à 16h) + repas 11,00 € / enfant (groupe + 20 enfants) 12,00 € / enfant (groupe – 20 enfants)

Plus d’informations sur l’aire de jeux Kidzy dans l’Oise :

Aire de jeux – Mobikid’s – Beauvais – Oise (60)

Mobikids

Aire de jeux – Mobikid’s – Beauvais – Oise (60) :

Mobikid’s, une aire de jeux couverte consacrée aux enfants de 1 à 12 ans à Beauvais (Oise – 60). 800 mètres carrés de jeux, de toboggans, de trampoline, de piscine à balles… etc ! Des jeux ludiques et pédagogiques qui feront le bonheur de vos enfants. Au royaume des pirates, un labyrinthe géant avec 45 activités différentes : piscine à balles, trampoline, tyrolienne, ponts de singe, karting, toboggans et bien d’autres activités, attendent les enfants.



Adresse de l’aire de jeux Mobikid’s :

9 rue Arago ZAC de Ther 60000 BEAUVAIS

Brochures pour centre de loisirs :

http://mobikids.vpweb.fr/upload/2015%20Mobikids%20offre%20CLSH%201%20page.pdf

Tarifs de l’aire de jeux Mobikid’s pour les centres de loisirs :

Tarifs Réservés aux groupes :

– à partir de 9 enfants : 7,50 € par enfant

– pour 20 enfants et plus : 7,00 € par enfant

Gratuit pour les accompagnateurs

FORMULE « Mobiclassic » :

– Tous les jeux sont accessibles aux enfants (hors jeux à jetons ou à pièces) pendant 2h

– Les enfants restent sous la responsabilité de leurs accompagnateurs

– Les chaussettes sont obligatoires (prévoir un change pour les tout-petits)

– Nous vous offrons des pichets d’eau et de sirops à utiliser dans l’espace pique-nique à votre disposition

– Apportez les fiches sanitaires des enfants et une trousse à pharmacie

Possibilité de déjeuner sur place en apportant votre pique-nique ou de commander le repas : Nuggets, frites et compote 4 € le menu ou carte de petite restauration à consulter sur place.

Plus d’informations sur l’aire de jeux à Beauvais dans l’Oise :

http://mobikids.vpweb.fr/