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Petit jeu – Balles brûlantes

Découvrez le petit jeu des balles brûlantes.

Créez un terrain rectangulaire et coupez le en deux pour faire deux camps. Faites deux équipes, chaque équipe va dans sa partie de terrain.


Déroulement du petit jeu balles brûlantes :

Au début du jeu, chaque équipe dispose de 5 – 6 ballons (ou plus) dans leur camp.

Au signal, les joueurs lancent les ballons (et ceux reçus) dans le camp adverse.

À la fin de la partie, l’équipe qui possède le moins de ballons à l’intérieur de son terrain remporte la partie.

Un jeu qui mettra de l’ambiance à coup sûr.

Petit jeu – Lucky Luke

Découvrez le petit jeu : Lucky Luke.

PAN ! Sois le plus rapide à dégainer ton arme et tires sur ton adversaire !

Déroulement du petit jeu lucky luke :

Tous les enfants forment une ronde. Un joueur ou un animateur se place seul au milieu du cercle, il devient le meneur de jeu.



Le meneur organise des duels entre deux joueurs. Il doit crier « PAN ! » en désignant un joueur de la ronde. Celui-ci s’abaisse et ses deux voisins s’affrontent dans un duel. Le premier qui tire sur son adversaire en criant « PAN ! » remporte le duel. Le perdant est éliminé et s’assoit.

FINALE : Les deux joueurs restant se collent dos à dos. Le meneur compte jusqu’à 3, à chaque décompte, les deux joueurs avancent d’un pas. A 3, les joueurs se retournent et le premier à tirer en désignant son adversaire et à crier « PAN ! » remporte le jeu et devient meneur du jeu.

Petit jeu – Le béret

Découvrez le petit jeu du béret.

Déroulement du petit jeu du béret :

C’est très simple, une équipe se place dans le Camp A, une autre dans le Camp B.



Le chef d’équipe attribue à chaque personne de son équipe un numéro que l’on retrouve également dans l’autre équipe.

(Vous n’êtes pas obligé d’utiliser des numéros, vous pouvez jouer au béret avec des noms d’animaux…etc)

Vous êtes enfin prêt pour débuter le jeu. L’animateur annonce un numéro, les joueurs qui porte ce numéro foncent vers le béret pour le prendre et le ramener dans son camp sans se faire toucher par le joueur adverse.

Attribution des points :

Si le joueur ramène le béret dans son camp, son équipe marque un point.

Si le joueur qui a le béret se fait attraper par son adversaire, c’est celui-ci qui fait gagner un point à son équipe.