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Petit jeu – Comme un astronaute

Découvrez le petit jeu : Comme un astronaute.

Vos enfants vont se transformer en astronautes le temps d’un jeu…

Voici un petit jeu pour maîtriser son corps et l’espace qui nous entoure en effectuant des actions au ralenti…

Il n’y a pas de vainqueur. Le but est de s’amuser en se prenant pour un astronaute !


Déroulement du petit jeu comme un astronaute :

Les enfants se dispersent sur l’aire de jeu. L’animateur donne des instructions aux enfants qui devront les reproduire au ralenti comme s’ils étaient dans l’espace, en apesanteur.

Exemple :

  • Jouer au foot
  • Prendre une douche
  • Danser
  • Courir
  • Marcher à reculons
  • Imiter un animal
  • Etc

N’hésitez pas à laisser votre place à un enfant pour donner les instructions.

Petit jeu – Dessin Musical

Découvrez le petit jeu : Dessin musical.

Voici un petit jeu qui mélange la peinture et la musique.

Chaque enfant se place devant une feuille blanche, le pinceau à la main !

L’animateur propose un thème (la nature, le cirque, la mer, les dessins animées…) que les artistes vont devoir respecter.


Déroulement du petit jeu dessin musical :

On lance ensuite la musique… Les enfants commencent à peindre. Lorsque la musique s’arrête, les enfants changent de place ou vous pouvez également changer de place les dessins. Quand la musique redémarre, les enfants continuent à peindre le dessin du voisin et ainsi de suite…

Chaque dessin est le fruit de plusieurs enfants. Vous pouvez également réaliser de grandes fresques.

Un bon petit jeu de partage avec un résultat commun.

Petit jeu – Ballon château

Découvrez le petit jeu : Ballon château.

But du petit jeu ballon château :

Faire tomber toutes les cibles à l’aide de projectiles pour récupérer un butin.

Matériel :

  • Projectiles en quantité suffisante
  • Plots pour délimiter
  • Briques ASCO (une dizaine)



Organisation :

1 ou plusieurs défenseurs (rats) et des attaquants (souris).

Déroulement du petit jeu ballon château :

Au signal, les attaquants courent vers la réserve, prennent 1 projectile, se dirigent vers le château et le lancent pour faire tomber les cibles. Le défenseur protège son château et peut confisquer les projectiles. Il est aidé par d’autres défenseurs (défense et confiscation).

Critères de réussite :

A : Faire tomber toutes les cibles et récupérer le butin

D : Empêcher les attaquants de faire tomber les cibles

Petit jeu – L’épervier déménageurs

Découvrez le petit jeu de l’épervier déménageur.

But de l’épervier déménageur :

Apporter plus d’objets que l’autre équipe dans sa caisse.

Terrain :

Salle de jeux, cour ou gymnase (terrain d’environ 20mx10m délimité par des plots) une caisse d’objets est disposée à chaque extrémité du terrain. 6 cerceaux sont dispersés sur le terrain.

Matériel :

  • Une trentaine d’objets par caisse.
  • 1 dossard ou foulard par élève, rouge ou bleu.
  • 6 cerceaux

Équipes :

2 équipes de 6 à 10 joueurs. Dans chaque équipe, 2 joueurs sont des éperviers. Ils se distinguent par un foulard ou un bandeau ou une casquette.


Déroulement du jeu de l’épervier déménageur :

Au départ, les joueurs de chaque équipe se placent derrière la caisse de l’équipe adverse. Au signal, ils prennent un objet et le transportent dans leur caisse, de l’autre côté du terrain sans se faire toucher par l’épervier. Si un joueur se fait toucher par l’épervier, il doit retourner l’objet dans la caisse et en prendre un autre. Les cerceaux constituent des refuges (un joueur maximum par refuge). On ne peut être pris dans un refuge. A la fin du jeu, on compte les objets de sa caisse (les objets encore dans les mains ont été lâchés au coup de sifflet et ne seront pas pris en compte). L’équipe qui a le plus d’objets a gagné.

Petit jeu – Les hérissons

Découvrez le petit jeu des hérissons.

Objectifs :

  • Participer à une action collective.
  • Respecter la règle.
  • Enchaîner courir et s’immobiliser.
  • Tenir différents rôles.



But du petit jeu les hérissons :

Pour le chien : attraper le plus de hérissons.

Pour les hérissons : ne pas se faire attraper par le chien.

Règle :

Le hérisson est pris quand il est touché par le chien. Tout hérisson qui est en boule au sol est invulnérable. Tout hérisson pris se met sur le dos.

Variables :

  • Ajouter 1 chien.
  • Imposer un déplacement aux hérissons (d’un camp à l’autre)