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Petit jeu – Le morpion relais

Découvrez le petit jeu du morpion relais.

Voici une variante du jeu du morpion sous la forme d’un relais.

Les enfants sont répartis en deux équipes. Chacune se distingue par sa couleur. Chaque équipe dispose de 3 foulards de la même couleur que leur équipe.

Au préalab

le, il faut installer 9 cerceaux au sol pour former la grille du jeu.


Déroulement du petit jeu le morpion relais :

Au top, les deux premiers joueurs de chaque équipe vont courir pour aller poser un foulard dans un cerceau de la grille. Ils doivent ensuite revenir pour taper dans la main d’un deuxième joueur qui va à son tour poser un foulard dans un autre cerceau.

Pour bloquer l’équipe adverse, les enfants peuvent choisir de déplacer un foulard.

Si les 3 foulards d’une équipe ont été posés, ils peuvent également déplacer un foulard.

Le jeu se termine quand une équipe a réussit à aligner ses 3 foulards, verticalement, horizontalement et en diagonale.

Voici une démonstration du jeu en vidéo :

Sauvez La Princesse Du Dragon

Petit jeu – Sauvez la princesse du dragon

Découvrez le petit jeu : Sauvez la princesse du dragon.

La princesse est retenue prisonnière par un dragon aveugle ! Les princes doivent la délivrer sans que le dragon ne s’en aperçoive.

Déroulement du petit jeu sauvez la princesse du dragon :

A l’extrémité d’une pièce, deux enfants sont attachés à une chaise : ce sont les princesses.

A leur côté, un enfant a les yeux bandés, c’est le dragon. Le dragon, aveugle (avec un foulard), doit toujours avoir au moins une main posée sur la chaise de la princesse qu’il garde.



De l’autre côté de la pièce se trouvent les princes. Pour délivrer la princesse ils doivent traverser un petit parcours d’obstacles et se faire le plus discret possible pour détacher les liens qui retiennent les princesses sans se faire repérer par le dragon !

Si un prince se fait toucher par le dragon, alors il est éliminé. Si un prince arrive à délivrer la princesse alors on inverse les rôles et d’autres enfants sont désignés pour incarner la princesse et le dragon.

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Petit jeu – Dessin Musical

Découvrez le petit jeu : Dessin musical.

Voici un petit jeu qui mélange la peinture et la musique.

Chaque enfant se place devant une feuille blanche, le pinceau à la main !

L’animateur propose un thème (la nature, le cirque, la mer, les dessins animées…) que les artistes vont devoir respecter.


Déroulement du petit jeu dessin musical :

On lance ensuite la musique… Les enfants commencent à peindre. Lorsque la musique s’arrête, les enfants changent de place ou vous pouvez également changer de place les dessins. Quand la musique redémarre, les enfants continuent à peindre le dessin du voisin et ainsi de suite…

Chaque dessin est le fruit de plusieurs enfants. Vous pouvez également réaliser de grandes fresques.

Un bon petit jeu de partage avec un résultat commun.

Petit jeu – Chacun dans sa maison

Découvrez le petit jeu : Chacun dans sa maison.

Objectifs :

  • Participer à une action collective.
  • Respecter la règle.
  • Réagir à un signal.
  • Orienter son déplacement.

But du petit jeu chacun dans sa maison :

Regagner au plus vite un espace défini.

Dispositif, matériel :

Cerceaux, espace de jeu divisé en 2 zones. Les enfants jouent tous en même temps.


Règle :

Au départ chaque enfant est dans sa maison (cerceau). Puis tout le groupe va se promener dans une zone délimitée. Au signal, les enfants rejoignent leur maison.

Variables :

  • Varier le signal de retour (visuel, sonore, comptine…).
  • Ne pas revenir 2 fois dans la même maison.
  • Choisir sa maison en fonction de la couleur de son foulard.
  • Mettre un nombre de maisons inférieur au nombre de joueurs.
  • Disperser les maisons dans plusieurs espaces.
  • Imposer des passages pour revenir dans la maison (portes).
  • Faire des maisons à 2, à 3…

Petit jeu – Le Pouilleux

Voici un petit jeu de cartes… Le but du jeu est de ne pas être le dernier à avoir le valet de pique (le pouilleux) dans les mains.


Comment jouer au pouilleux ?

Munissez vous d’un jeu de 52 cartes puis retirez le valet de trèfle.

Le premier joueur distribue toutes les cartes, une par une, faces cachées.

Chaque joueur regarde ses cartes et confectionne des associations 2 par 2, par valeur (7, reine, roi…) et par couleur (rouge ou noir). Par exemple, le roi de coeur + le roi de carreau (rouge) ; le 7 de trèfle et le 7 de pique(rouge). Toutes les paires ainsi formées doivent être déposées faces visibles au milieu la table.

Quand les joueurs n’ont plus la possibilité de faire de paires, le premier joueur présente ses cartes faces cachées au joueur à sa gauche. Ce dernier tire une carte et, s’il le peut, forme une nouvelle paire, qu’il pose au milieu de la table. Et ainsi de suite pour les joueurs suivants.

Les joueurs n’ayant plus de cartes ne jouent plus.

Le joueur à avoir la dernière carte en main, (le valet de pique, le pouilleux), a perdu. Les autres joueurs peuvent lui attribuer un gage.

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