Archives par étiquette : rôle

Petit jeu – Histoire des mots

Découvrez le petit jeu : Histoire des mots.

Avant le début de la partie, préparer des enveloppes contenant 5 mots.


Déroulement du petit jeu histoire des mots :

Chaque équipe prend une enveloppe et doit inventer une histoire en intégrant les 5 mots de l’enveloppe.

L’équipe peut présenter son histoire sous la forme d’une pièce de théâtre ou tout simplement la raconter avec un conteur.

Petit jeu – Attrape Pokémon

Découvrez le petit jeu Attrape Pokémon !

Pour ce jeu, il vous faut des balles en mousse.

Un enfant jouera le rôle d’un membre de la Team Rocket, et les autres seront les Pokémons!


Déroulement du petit jeu attrape pokémon :

L’enfant de la Team Rocket doit toucher les Pokémons avec sa balle en mousse. Le Pokémon touché est alors immobilisé.

Pour se délivrer, il doit intercepter une balle en mousse qui passe près de lui en la touchant pour pouvoir repartir dans le jeu.

Petit jeu – Alibi

Découvrez le petit jeu de l’alibi.

Déroulement du petit jeu alibi :

Les enfants forment une ronde et l’animateur déclare :

« Hier soir, il y a eu un vol ou kidnapping dans le (Parc/Salle/École) vers …(Choisir une heure) ».

Il choisit ensuite 2 suspects. Les 2 enfants se mettent en retrait de la ronde et préparent un alibi en 1 minute.



Ils doivent se concerter pour dire où ils se trouvaient ce soir là, ce qu’ils portaient comme vêtements, ce qu’ils ont fait …etc.

Le premier suspect entre dans la ronde. Les enfants interrogent le suspect. Ensuite, le deuxième suspect arrive et les enfants lui reposent des questions pour valider l’alibi. Si les réponses des deux suspects sont similaires, on choisit deux nouveaux suspects, sinon, les suspects sont arrêtés et on recommence le jeu.

Petit jeu – Les ambassadeurs

Découvrez le jeu des ambassadeurs.

L’animateur crée deux équipes.

Déroulement du petit jeu les ambassadeurs :

Chacun des joueurs doit transmettre et faire comprendre un message aux membres de son équipe.

L’animateur doit au préalable préparer une liste de messages ( exemple : sports ).



Chaque équipe envoie son ambassadeur vers l’animateur. Celui-ci donne le même message aux deux ambassadeurs.

Chaque ambassadeur revient ensuite vers son équipe pour faire découvrir ce message en le mimant, en le dessinant, en fredonnant…etc.

Le joueur qui donne la bonne réponse va vers l’animateur et lui donne sa réponse. Celui-ci lui confie alors le second message à trouver.

L’équipe qui a mimé la liste de messages remporte la partie !