Archives par étiquette : petit jeu

Petit jeu – Le Kem’s

Découvrez le jeu du Kem’s !

Voici un jeu de carte convivial et simple à apprendre.

Le Kem’s est un jeu qui se joue par équipe de 2, généralement à 4, mais il est également possible de jouer à 6 ou 8.

Vous avez juste besoin d’un jeu de 32 ou 52 cartes.



Le but du jeu est d’être l’équipe qui a le plus de points en constituant le plus de groupes de 4 cartes de même valeur et en empêchant les autres équipes de le faire.

Comment jouer au jeu du kem’s ?

    1. On crée des équipes de 2 joueurs.
    2. Chaque équipe convient d’un signe en secret : Mouvement de tête, clin d’oeil, positionnement de la main, loucher…
    3. Les joueurs s’installent autour de la table, avec les deux joueurs d’une même équipe l’un en face de l’autre.
    4. Le meneur de jeu distribue 4 cartes à chaque joueur. Il prend ensuite 4 cartes dans la pioche et les étale sur la table.
    5. Quand le meneur dit « top », les joueurs échangent des cartes de leur jeu avec celles sur la table (en posant d’abord la leur avant de d’en prendre une) dans le but de constituer des « carrés » de 4 cartes de même valeur (les 4 rois, les 4 cartes 10…). Il est interdit d’avoir plus de 4 cartes dans ses mains.
    6. Quand tous les joueurs ont fini leurs échanges ils disent « balayette », on met les 4 cartes restantes faces cachées dans un autre tas appelé la « poubelle ». Puis le meneur étale 4 nouvelles cartes de la pioche sur la table, il dit « top », etc.
    7. Quand un des joueurs a 4 cartes de même valeur, il a un « Kem’s ». Il fait alors le signe secret à son partenaire, qui dit « Kem’s ! » et l’équipe gagne 1 point. Si le partenaire a lui aussi un Kem’s, il dit « double Kem’s » et l’équipe gagne 2 points.



  1. Si un joueur adverse pense avoir remarqué le signe secret, il peut dire «Contre-Kem’s » avant que l’autre équipe ne dise « Kem’s », et si c’est vrai, c’est son équipe qui gagne 1 point.
  2. Si un joueur dit « Contre Kem’s » et se trompe, il doit montrer 2 cartes à ses adversaires et n’a plus le droit de dire « Contre Kem’s » jusqu’à la fin de la manche.
  3. Une manche se termine lorsqu’un joueur possède un « Kem’s » et que son coéquipier a dit « Kem’s ». On remets les cartes dans la pioche, on mélange, on distribue les cartes et une nouvelle partie débute.

Source

Petit jeu – La mare aux grenouilles

Découvrez le petit jeu de la mare aux grenouilles.

L’animateur crée un terrain de la forme d’un cercle : La mare aux grenouilles.

Les enfants sont séparés en deux équipes : Les grenouilles et les cigognes !


Déroulement du petit jeu la mare aux grenouilles :

Les cigognes doivent attraper les grenouilles en un minimum de temps. Les grenouilles s’échappent accroupies en sautillant tandis que les cigognes se déplacent les jambes raides.

Lorsqu’une cigogne touche une grenouille, celle-ci sort de la mare aux grenouilles. Lorsque la dernière grenouille est touchée, l’animateur stop le chronomètre.

On échange ensuite les rôles. L’équipe qui a fait le temps le plus court l’emporte.

Petit jeu – Rallye Bonbon

Voici une manière originale de distribuer des bonbons aux enfants sous la forme d’un petit jeu !

Jeu similaire : Rallye Chocolat.

Avant de commencer le jeu, il faut préparer un ballon de bonbons.

Pour cela, préparez des paquets de bonbons de toutes tailles avec différents types de bonbons (sucettes, schtroumpfs, carambar…). Placez un grelot au centre du ballon. Enveloppez-le dans du papier alimentaire et scotchez le papier avec du ruban adhésif. Mettez ensuite un sachet de bonbons sur le ballon qui se forme et enveloppez à nouveau avec du papier alimentaire et du ruban adhésif.



Continuez cette manipulation jusqu’à ce que le ballon soit de la taille d’un ballon de foot. Insistez sur le ruban adhésif pour que ce soit difficile.

Le ballon de bonbons est prêt !

Déroulement du petit jeu rallye bonbon :

Les joueurs forment un cercle. Un joueur tient le ballon et commence à enlever les couches.

Les autres joueurs du cercle lance un dé chacun leur tour.

  • Si le joueur fait 6, le joueur qui tenait le ballon de bonbons le passe à celui-ci.
  • Si le joueur fait un autre chiffre, il passe le dé à son voisin et ainsi de suite.

Pour rendre le jeu difficile, faîtes porter des gants aux joueurs.

Source

Petit Jeu – Couleur Lanta

Découvrez le petit jeu Couleur lanta !

But du jeu couleur lanta :

Être le dernier survivant, et arriver sur la ligne avant les autres en fonctions des critères annoncés.

Terrain : Herbe de préférence

Matériel : aucun (ou des petits plots pour faire une ligne de départ et d’arrivée)

Nombre de joueurs : à partir de 4

Public : de 4 à 12 ans

Durée de la partie : 10 minutes



Imaginaire : Dans le pays du Coloriland, le roi venait tout juste de mourir. Comme le nombre de prétendants au trône se faisait trop grand, il fallait organiser une course spéciale, qui allait vanter les qualités physiques et intellectuelles du futur Roi.

Règles du jeu couleur lanta :

L’animateur place les enfants sur la ligne de départ et appelle les enfants de cette façon : « j’appelle tous ceux qui portent des lunettes » « j’appelle tous ceux qui portent un vêtement vert », etc.

Tous les enfants qui portent les critères sélectionnés par l’animateur doivent essayer d’atteindre la ligne d’arrivée avant les autres. Ainsi, le dernier enfant à arriver sur la ligne et qui a le critère énoncé par l’animateur se voit éliminer.

Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait qu’un survivant.

Intérêt pédagogiques : Ne pas confondre vitesse et précipitation, favorise l’épanouissement personnel et développe les capacités sportives et de jugement chez les enfants.

Petit jeu – C’est moi !

Découvrez le petit jeu : C’est moi !

Déroulement du petit jeu c’est moi :

Chaque enfant se tient de profil entre une lumière et une grande feuille accrochée à un mur.

Un meneur de jeu dessine les contours de l’ombre projetée sur la feuille et, au dos, inscrit le nom de l’enfant qui sort.



Un autre le remplace et ainsi de suite.

Lorsque le meneur a en sa possession toutes les silhouettes, il les affiche et demande aux joueurs de venir les examiner.

Celui qui identifie correctement le plus grand nombre de silhouettes a gagné et devient à son tour le meneur de jeu.

Celui-ci modifie la pause des joueurs pour que les silhouettes soient différentes des précédentes.