Archives mensuelles : octobre 2015

Grand jeu – Les savants fous

Bienvenue dans le laboratoire ! Les enfants vont devenir de petits savants fous de la création. Ils vont devoir travailler en équipe, s’écouter pour réaliser ensemble un objet sorti de leur imagination.


Matériel et préparation du grand jeu les savants fous :

– Fournitures diverses (colle, ciseaux, ficelle, peinture,…)

– Matériel de récupération (rouleau de papier toilette, carton, boîte de conserve, …)

– Bout de bois, feuilles mortes, tout ce que l’on peut trouver dehors en respectant la nature.


Déroulement du grand jeu – les savants fous :

Les enfants sont répartis par équipe de 3 ou 4.

L’animateur va donner une lettre de l’alphabet (Exemple : B).

Les enfants, en un temps donné (15-20 minutes) vont devoir réaliser la plus belle œuvre commençant par un B.

Ils pourront choisir de faire par exemple un Bateau, des Bottes, un Ballon ou même un Bureau, etc. Et tout ça uniquement avec le matériel mis à leur disposition.
Les animateurs devront alors être avec eux pour les aider à réaliser leur projet, leur soumettre des techniques, etc.

A la fin du temps imparti, les équipes devront présenter leur oeuvre aux autres.

Pour déterminer la meilleure réalisation. Chaque enfant vote l’un après l’autre (sauf pour son oeuvre). L’équipe qui reçoit le plus de points remporte la manche.

On peut faire ce jeu en plusieurs manches avec donc plusieurs lettres.

 

Grand jeu – Les fous du volant

Faites chauffer les moteurs ! La course automobile va commencer …


Préparation et matériel pour le jeu des fous du volant :

– Faire un cercle avec des chaises

– 2 jeux de cartes

Déroulement du grand jeu – les fous du volant :

Le but du jeu est de revenir à sa place en faisant un tour de cercle.

On distribue à chaque joueur une carte du premier jeu. Les enfants regardent le symbole affiché sur leur carte. Le meneur qui se place au milieu du cercle tire une carte du second jeu !

Si c’est un coeur, tous les joueurs qui ont une carte avec le symbole coeur avancent d’une chaise vers la droite. si un joueur est présent sur la chaise alors on s’assoit sur ses genoux.



Puis le meneur tire une nouvelle carte et ainsi de suite.

Cependant lorsque l’on a un joueur sur ses genoux alors on ne peut avancer. Il faut attendre qu’il parte pour que l’on puisse se déplacer ! Ce qui peut prendre un moment ! Quelquefois on peut se retrouver avec plusieurs joueurs empilés sur les genoux ! ( Évidemment pour éviter de casser la chaise, les enfants peuvent se placer debout devant la chaise )

Le joueur qui réussi à revenir à sa place d’origine remporte la course !