Archives quotidiennes :

Chant – Gugus

Chant – Gugus :

« C’est Gugus avec son violon qui fait danser les filles,

C’est Gugus avec son violon qui fait danser les filles et les garçons.

Mon papa ne veut pas que je danse, que je danse

Mon papa ne veut pas que je danse la polka

Il dira ce qu’il voudra moi je danse, moi je danse,

Il dira ce qu’il voudra moi je danse la polka.

C’est Gugus avec son violon qui fait danser les filles,

C’est Gugus avec son violon qui fait danser les filles et les garçons. »

Chant – Dans mon pays d’Espagne

Chant – Dans mon pays d’Espagne :

« Dans mon pays d’Espagne OLÉ (Bis)

Y’a un soleil comme ça (Bis)

Dans mon pays d’Espagne OLÉ (Bis)

Y’a un soleil comme ça (Bis)

Y’a des montagnes comme ça (Bis)

Dans mon pays d’Espagne OLÉ (Bis)

Y’a un soleil comme ça (Bis)

Y’a des montagnes comme ça (Bis)

Y’a la mer comme ça (Bis)

Dans mon pays d’Espagne OLÉ (Bis)

Y’a un soleil comme ça (Bis)

Y’a des montagnes comme ça (Bis)

Y’a la mer comme ça (Bis)

Y’a un taureau comme ça (Bis)

Dans mon pays d’Espagne OLÉ (Bis)

Y’a un soleil comme ça (Bis)

Y’a des montagnes comme ça (Bis)

Y’a la mer comme ça (Bis)

Y’a un taureau comme ça (Bis)

Y’a une danseuse comme ça (Bis)

Dans mon pays d’Espagne OLÉ (Bis)

Y’a un soleil comme ça (Bis)

Y’a des montagnes comme ça (Bis)

Y’a la mer comme ça (Bis)

Y’a un taureau comme ça (Bis)

Y’a une danseuse comme ça (Bis)

Y’a des castagnettes comme ça (Bis) »

Grand jeu – La pyramide des défis

Commencer par répartir les joueurs en équipes de 2 à 3 enfants. Chaque équipe choisit un nom.

Un tirage au sort a lieu pour placer les équipes dans la pyramide.

L’équipe A peut alors défier une équipe qui est située au dessus d’elle (équipe B).

Si l’équipe A remporte le défi, elle prend la place de l’équipe B dans la pyramide. Elle monte donc d’un étage, l’équipe B quant à elle redescend d’un étage.

Si l’équipe A perd le défi, les deux équipes ne bougent pas.

Il est impossible de refuser un défi. C’est le maître du jeu qui valide les différents défis en fonction de l’évolution de la pyramide.

Les défis doivent être de courte durée.



Exemples de jeux pour la pyramide des défis : 

  • Baccalauréat
  • La chaise : Les joueurs se placent en position chaise contre le mur. Le premier qui craque a perdu.
  • Pierre feuille ciseaux
  • La dame de coeur : Chaque joueur retourne une carte. Le premier qui retourne la dame de cœur a gagné.
  • Le jeu du 21 : Chaque joueur lance un dé chacun leur tour. Le premier qui dépasse 21 perd la partie.
  • Lancer de palets : Les joueurs lance chacun 3 palets sur la table. Le joueur le plus proche du bord remporte la partie.
  • Une course de vitesse.
  • Quizz
  • Poker : En une main. Le meilleur jeu l’emporte.
  • Lancer de dés : Les deux joueurs lancent les dés. Le meilleur l’emporte.
  • Tir au but
  • Combat de coq : Les joueurs se mettent accroupis, les mains dans le dos et doivent renverser leur adversaire. Le premier qui tombe a perdu.
  • Chanson : Le défieur donne un mot. L’autre joueur doit trouver une chanson contenant ce mot. On échange les rôles ensuite. Celui qui n’a plus de chansons à perdu.



  • Concours de souffle : Placer une balle de ping pong dans un récipient d’eau : Vous devez marquer des buts en soufflant sur la balle. Le premier qui arrive à 3 buts remporte la partie.
  • Lancer de poids.
  • Lancer d’avions en papier.
  • Bras de fer
  • Pompes
  • Jeu du puissance 4
  • Jeu du savon : incliner une table, la mouiller , mouiller un savon, prendre un manche à
    balais et faire grimper le savon tout en haut.
  • Jeu en bois Kapla : Chaque joueur met un kapla l’un sur l’autre. Celui qui fait tomber la tour a perdu.
  • Jeu : On place un verre dans un récipient d’eau. Chaque joueur fait tomber une pièce dans le verre l’un après l’autre. Le premier qui fait couler le verre a perdu !

A la fin du jeu, l’équipe qui est tout en haut de la pyramide remporte le jeu.

Petit jeu – Frisbee

Découvrez le petit jeu du frisbee.

Pour commencer, tracer 3 cercles l’un dans l’autre sur le sol, puis, une ligne à plusieurs mètres de ces cercles.

Déroulement du petit jeu le frisbee :

L’enfant doit lancer le frisbee dans la cible.



Si le frisbee atteint le cercle central : il remporte 10 points.

Si le frisbee atteint le cercle intermédiaire : il remporte 5 points.

Si le frisbee atteint le plus grand cercle : il remporte 2 points.

Il faut déterminer un nombre de points à atteindre avant le jeu comme un jeu de fléchettes.

Le premier joueur qui atteint ce nombre de points à gagné.