Archives mensuelles : juillet 2014

Petit Jeu – Couleur Lanta

Découvrez le petit jeu Couleur lanta !

But du jeu couleur lanta :

Être le dernier survivant, et arriver sur la ligne avant les autres en fonctions des critères annoncés.

Terrain : Herbe de préférence

Matériel : aucun (ou des petits plots pour faire une ligne de départ et d’arrivée)

Nombre de joueurs : à partir de 4

Public : de 4 à 12 ans

Durée de la partie : 10 minutes



Imaginaire : Dans le pays du Coloriland, le roi venait tout juste de mourir. Comme le nombre de prétendants au trône se faisait trop grand, il fallait organiser une course spéciale, qui allait vanter les qualités physiques et intellectuelles du futur Roi.

Règles du jeu couleur lanta :

L’animateur place les enfants sur la ligne de départ et appelle les enfants de cette façon : « j’appelle tous ceux qui portent des lunettes » « j’appelle tous ceux qui portent un vêtement vert », etc.

Tous les enfants qui portent les critères sélectionnés par l’animateur doivent essayer d’atteindre la ligne d’arrivée avant les autres. Ainsi, le dernier enfant à arriver sur la ligne et qui a le critère énoncé par l’animateur se voit éliminer.

Le jeu continue ainsi jusqu’à ce qu’il n’y ait qu’un survivant.

Intérêt pédagogiques : Ne pas confondre vitesse et précipitation, favorise l’épanouissement personnel et développe les capacités sportives et de jugement chez les enfants.

Grand jeu – La Bataille Spatiale

Joueurs : 8 (4 comètes / 4 vaisseaux) par bataille

Matériel : 4 ballons (en mousse), 4 foulards, 8 plots (pour marquer les emplacements des joueurs) Terrain rectangulaire (foot, basket).


Déroulement du grand jeu la bataille spatiale :

Au début du jeu, les comètes (participants avec foulard accroché à la ceinture) sont répartis aux 4 coins du terrain.

Les vaisseaux (participant avec balle en mousse) sont répartis au centre de chaque côté du terrain.

Chacune des 4 équipes a donc une comète et un vaisseau en place au début de chaque bataille.

La comète et le vaisseau changent régulièrement. Lorsque l’on crie « comèèètes », les participants avec un foulard courent dans le terrain. Toute sortie vaut élimination le temps d’une bataille. On doit prendre le foulard des autres comètes. Il est interdit de prendre le foulard de la main d’une comète en mouvement, par contre, on peut se saisir de tous les foulards d’une comète immobilisée. Les vaisseaux lancent leur balle sur les comètes adverses pour les immobiliser et permettre à leur comète d’attraper tous les foulards. S’ils touchent par mégarde leur propre comète, celle-ci est immobilisée aussi.


La comète peut rapporter au vaisseau, qui doit rester immobile sur le côté, n’importe quelle balle en mousse du moment qu’il l’a récupérée et que la balle n’est pas partie hors du terrain. Si le vaisseau bouge pour mieux viser ou récupérer une balle, il est éliminé le temps d’une bataille.

La bataille est remportée lorsqu’une comète à tous les foulards, sans avoir été touchée par les vaisseaux. Chaque bataille permet à son équipe de rapporter un point, on peut donc enchaîner plusieurs batailles.