Archives mensuelles : mai 2013

Activité manuelle – Tampons

Voici la méthode pour créer des tampons en caoutchouc !

Activité manuelle – Tampons :

Les enfants pourront créer leur motif personnalisé.

Il vous faut :

  • Des élastiques en caoutchouc (bracelets).
  • De la colle universelle
  • Un carton épais
  • Des ciseaux
  • Un encreur ou de la gouache



Pour commencer, découper un morceau de carton de la taille souhaitée pour son tampon.

Avec la colle, dessiner un motif (exemple : un rond).

Ensuite, découper des morceaux de caoutchouc en fonctions du motif dessiné, puis les coller pour obtenir un tampon. (coller plutôt le côté du bracelet)

Lorsque le tampon est sec, vous pouvez utiliser l’encreur ou l’enduire de gouache et ainsi, découvrir votre tampon.

 

Grand jeu – La chasse aux bruits

Le but du jeu est de retrouver les musiciens grâce aux sons qu’ils produisent avec leurs instruments et ainsi gagner des notes de musique en réussissant les épreuves proposées.



Comment se déroule le grand jeu de la chasse aux bruits ?

Les joueurs sont répartis en plusieurs équipes de 2 à 4 joueurs. Il doivent retrouver les musiciens qui sont cachés sur toute la surface du jeu en écoutant attentivement les sons des instruments. Une fois que l’équipe a trouvé un musicien, celui-ci leur propose une épreuve à réaliser pour gagner une note de musique.

Exemples de jeux pour la Chasse aux bruits :

  • Quizz musical
  • Reconnaître des instruments
  • Chant
  • Danse
  • Refaire un rythme proposé
  • Etc…




Pour ralentir les joueurs, un joueur appelé « la peste » circule sur la surface du jeu. Si une équipe est touchée par celle-ci, elle ne peut plus continuer à jouer pour l’instant. L’équipe va devoir trouver le musicien qui possède le vaccin pour pouvoir reprendre le jeu.

La première équipe qui récupère toutes ses notes a gagné !

 

Grand jeu – Match d’impro

Vous êtes le roi de l’impro ? Ce jeu est fait pour vous !



Pour commencer, installer un grand ring au milieu de la salle. Le jeu doit être présenté comme les shows de combats de boxe.

Les joueurs sont répartis en 2 ou 3 équipes.

A chaque round, un ou plusieurs joueurs de chaque équipe se retrouvent sur le ring. L’arbitre leur donne alors le sujet de l’impro. Les joueurs disposent de quelques minutes pour se préparer. Les joueurs ont également un temps limité pour faire leur improvisation.



Exemples d’impro pour le grand jeu match d’impro :

Mimer une situation à partir d’un ou plusieurs mots donnés, d’un début d’histoire, d’une chanson, d’accessoires à disposition…

On peut demander aux joueurs de réaliser leur improvisation avec certaines conditions : en faisant des rimes, en chantant, en courant, en rigolant…

A la fin du temps accordé, le jury attribue le point à l’équipe qui a le mieux réussi l’improvisation.

Critères de notation : Originalité, durée, réaction du public…

L’équipe qui marque le plus de points remporte le jeu.

Petit jeu – La balle au roi

Découvrez le petit jeu de la balle au roi.

Vous devez former deux équipes qui élisent chacun leur roi. Chaque roi se place dans le cerceau dans le camp adverse.


Déroulement du petit jeu la balle au roi :

Pour démarrer la partie, deux joueurs de chaque équipe se placent dos à dos de part et d’autre de la ligne centrale. Un troisième joueur lance le ballon en l’air, le joueur qui le récupère, commence le jeu.

Les joueurs doivent envoyer le ballon à leur roi qui lui seul peut toucher les joueurs de l’équipe adverse. A chaque fois qu’il touche un joueur, son équipe marque un point.

Le joueur touché continue de jouer.

Il est possible de changer le roi régulièrement de chaque équipe.

L’équipe qui a le plus de point à la fin du jeu, l’emporte.

Petit jeu – Qui suis-je ?

Découvrez le petit jeu : Qui suis-je ?

Les joueurs sont assis en cercle, chacun dispose d’un crayon et d’un morceau de feuille.

Déroulement du petit jeu qui suis-je :

Ensemble, les joueurs choisissent un thème (exemple : animaux). Discrètement, chaque joueur note sur le papier un rapport avec le thème (ours, loup, chat…).



Les joueurs se lèvent et accrochent leur mot dans le dos d’un autre joueur. Chaque joueur porte donc un mot qu’il ne connaît pas.

Les joueurs se mettent par deux. Chacun regarde le dos de son partenaire pour connaître le mot caché.

A tour de rôle, les joueurs tentent de deviner leur mot en posant 3 questions à leur partenaire. Celui-ci ne peut répondre que par OUI ou NON. Celui qui a trouvé son mot se retire du jeu, sinon il part à la rencontre d’un autre joueur.