Archives mensuelles : juin 2013

Jeu de société – 7 Wonders

Jeu de société – 7 Wonders :

7 Wonders est un jeu de cartes qui a pour thème le développement de civilisations autour des 7 merveilles du monde.

Le jeu se joue avec 3 paquets de cartes qui représentent les trois âges de développement ( I, II, III).

Comment jouer à 7 wonders ?

Le développement de sa civilisation se fait comme ceci :

Chaque jour, chaque joueur choisit une carte de sa main puis passe les cartes restantes à son voisin. On répète l’action jusqu’à ce que 6 des 7 cartes initiales aient été jouées. A la fin de chaque âge, des conflits militaires sont résolus entre voisins. On négocie les ressources nécessaires au développement pendant la partie, entre voisins immédiats.



Lorsque les 3 paquets de cartes correspondant aux 3 âges ont été joués, les joueurs totalisent leurs points dans les différents domaines:

  • Civil
  • Scientifique
  • Commercial
  • Militaire
  • État d’avancement

Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

Cluedo – Grand jeu

Cluedo

Le but du jeu est de résoudre une enquête en trouvant l’assassin, le mobile(Pourquoi ?) et l’arme.



Déroulement du grand jeu Cluedo :

Un meurtre a été commis. La police est sur les lieux et engage des équipes de détective pour enquêter et découvrir l’assassin, le lieu, l’arme du crime et le mobile.

L’arme du crime : Une liste d’armes est fournie aux détectives. Les armes sont cachées dans les différentes pièces où se déroule le jeu. Seule une arme n’est pas cachée, c’est l’arme du crime.

Le lieu du crime : Une liste de lieux possibles est fournie aux détectives. Chaque lieu correspond à un endroit de l’aire de jeu. L’endroit dans lequel n’est pas cachée une arme est le lieu du crime.

L’assassin : Les suspects sont les différents personnages (animateurs). Chaque suspect va donner aux détectives un indice sur une particularité du coupable. (Exemple : L’assassin est un homme) L’ensemble des indices permet d’identifier le coupable. Le suspect ne donne pas l’indice immédiatement, il doit d’abord poser une énigme ou une devinette aux détectives. Si la réponse est correcte, un vrai indice est donné.



A la fin du jeu, les équipes de détectives se réunissent et exposent leurs conclusions. L’équipe qui a trouvé l’assassin, le mobile et l’arme a gagné.


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Grand jeu – Rallye Photo

Voici un grand jeu à réaliser dans le village de votre centre de loisirs.

L’animateur crée plusieurs équipes. Il faut un animateur pour chaque équipe.


Déroulement du grand jeu – Rallye Photo

Au départ, chaque équipe possède une photo dans une enveloppe. Cette photo indique le lieu où ils doivent se rendre. Sur ce lieu, se cache une autre enveloppe indiquant le lieu suivant et ainsi de suite. A chaque endroit, on peut mettre en place un mini-jeu à réaliser pour remporter des points.

L’animateur garde dans son sac, le trajet que son équipe doit réaliser. Si les enfants ne trouvent pas le lieu sur la photo ils peuvent demander à l’animateur un joker pour connaître l’endroit, mais ils perdront des points.

 

La dernière photo indique le lieu final où se déroulera le goûter.



L’équipe qui a le plus de points remportent le Rallye Photo.

Petit jeu – Pacman

Tout le monde connait Pacman, version jeu vidéo. Le voici maintenant en version ACM.

Il vous faut un gymnase avec des lignes ou une grande cour avec des lignes tracées à la craie.


Déroulement du petit jeu pacman :

Un enfant est désigné comme le Pacman. Il doit toucher tous les enfants. Tout le monde doit se déplacer sur les lignes.

Il est interdit de sauter d’une ligne à une autre ! Lorsqu’un enfant est touché il s’assoit. Il est également interdit de passer au-dessus d’un enfant assis. Pour délivrer un enfant, vous pouvez désignez un enfant appelé « La vie » qui doit toucher la tête de l’enfant pour qu’il puisse reprendre le jeu.

Un petit jeu bien amusant !