Archives de catégorie : Grands Jeux

grands jeux

Le Coin des animateurs vous propose une liste de grands jeux pour vos séjours. Trouver le grand jeu qu’il vous faut pour animer votre groupe d’enfants. Profitez des jeux d’extérieur en cas de beau temps. A l’inverse, privilégiez les jeux d’intérieur en cas de pluie. Ils sont pour tous les âges et classés du plus récent au plus ancien. Vous pouvez les adapter comme bon vous semble en fonction du thème de votre ACM ou de la période de l’année.




Les différents types de grands jeux :

Coopération :

Les jeux de coopération permettent à une équipe de développer l’entraide et de souder entre eux les membres d’un groupe. On retrouve l’esprit d’équipe qui est très important pour atteindre un objectif commun. Le grand jeu du Quidditch ou les savants fous sont des jeux de coopération.

Poursuite :

Ce sont les incontournables de vos séjours ! Poule renard vipère, Douanier contrebandier, la Peste… Le but est d’attraper ses adversaires.

Aventure :

Les enfants adorent les jeux d’aventure. Ils sont souvent tirés d’une émission de télévision. On retrouve le grand jeu Koh Lanta ou encore Pékin Express ! La stratégie et la coopération sont également de la partie dans ce type de jeu.

Stratégie :

Le but d’un jeu de stratégie est de planifier une action pour accomplir un objectif. Organisez une bataille navale ou un Zagamore pour développer la stratégie de vos enfants !

Piste :

Parcourez les chemins de votre village dans une grande chasse au trésor ou à travers un rallye photo. Énigmes, devinettes et défis seront également de la partie !

Trouver un grand jeu :




Grand jeu – La Chasse au Yéti

Attention, le Yéti débarque dans votre ACM !

Préparez-vous pour le grand jeu : La Chasse au Yéti.

Les enfants sont répartis en deux équipes de chasseurs. Chaque équipe possède un camp.

Avant le jeu, préparez des boules de chiffons pour que les chasseurs puissent toucher le Yéti.



Déroulement du grand jeu la chasse au yéti :

2 – 3 yétis ( des animateurs ) partent se cacher dans le terrain de jeu. Les chasseurs doivent attendre 3 minutes avant de se lancer à leur poursuite.

Pour capturer un yéti, le chasseur doit le toucher grâce à une boule de chiffon. Si le yéti est touché, le chasseur se voit remettre une fourrure de yéti qui peut être représenter par un sac poubelle qu’il doit ramener dans son camp.

Attention : Le chasseur ne doit pas capturer deux fois de suite le même yéti.

Si deux chasseurs adverses se rencontrent, ils ont le droit de se provoquer en duel :

Ils doivent se placer à huit mètres de distance et se lancent en même temps la boule de chiffon sans bouger les pieds du sol. Le premier touché abandonne la fourrure qu’il allait apporter dans son camp au vainqueur du duel.

L’équipe qui a remporté le plus de fourrures remporte la partie !

Pendant la période hivernal, les boules de chiffons peuvent être remplacées par des boules de neiges !

N’hésitez pas à nous envoyer vos déguisements de yéti !

Grand jeu – Le Zagamore

Munissez-vous d’un jeu de carte et constituez 4 équipes. (une équipe pour chaque couleur)

L’As est le Zagamore : Il est le seul et j’ai bien dit le seul à pouvoir battre le ROI ! Inconvénient.. il peut être vaincu par tous les autres.



Comment se déroule le grand jeu Zagamore ?

Les enfants se répartissent dans leur camp. Au top, c’est parti, ils doivent attraper leurs adversaires en attrapant le bout de tissu attaché à la ceinture. Les deux joueurs se montrent leur carte, si l’attrapeur à la carte la plus forte, il conserve sa vie et son adversaire doit aller en chercher une autre dans son camp. Au contraire, si sa carte est moins forte il doit laisser partir son adversaire et les deux conservent leur vie.

L’équipe qui perd son roi a perdu. (attrapé par le Zagamore !)

L’équipe qui perd l’ensemble de ses vies à perdu également.

C’est avant tout un jeu de collaboration où les enfants doivent penser à des stratégies pour protéger le Zagamore et détecter le roi adverse.

BONUS : Voici le Zagamore VERSION SEIGNEUR DES ANNEAUX

http://unjourunjeu.wordpress.com/2012/01/28/le-zagamor-version-seigneur-des-anneaux/

Veillée – Camouflage

Veillée Camouflage :

Voici une nouvelle veillée assez amusante : La veillée camouflage !

Attention pour cette veillée il faut prévoir un maximum de déguisements.

Les enfants sont réunis par équipe. Le but du jeu est de compléter une grille de 10 cases.

Chaque équipe possède une grille vierge. La grille complétée se trouve dans une pièce gardée par un animateur.

Déroulement de la veillée Camouflage :

Les enfants se déguisent et pénètrent dans la pièce pour retenir un maximum de dessins situés sur chacune des cases de la grille. Si l’animateur reconnait l’enfant, il retourne avec leur équipe et complète la grille vierge. Un enfant de chaque équipe passe en même temps et ainsi de suite.

L’équipe qui a réussi à compléter la grille correctement remporte la manche !

 

Veillée – Rallye Chocolat

Un jeu qui va plaire à tout le monde car le but est simple : Manger un max de chocolat !

Veillée : Rallye chocolat

Les enfants sont assis et en cercle. Au milieu se trouve une tablette de chocolat dans une assiette, des couverts et des déguisements.

Les enfants lancent le dé chacun leur tour.

Si l’enfant fait un 6, il doit courir au milieu du cercle, enfiler un déguisement et couper un morceau de chocolat avec les couverts, le manger et continuer jusqu’à ce qu’un autre enfant fasse un 6. (Le dé continue d’être lancé d’enfant à enfant pendant ce temps-là)

Variante : Ajouter un deuxième dé !

Pour la fin du jeu, gardez un morceau de chocolat pour chaque enfant qui n’a pas fait de 6 durant le Rallye Chocolat.

Grand jeu – Jeu de l’oie

Organisez un jeu de l’oie géant dans votre ACM ! La première équipe qui arrive à la dernière case du jeu, l’emporte !



Règles du grand jeu de l’oie :

A tour de rôle, l’équipe lance le dé, le chiffre obtenu permet à celle-ci d’avancer sur le plateau.

Chaque case correspond soit :

  • à une question,
  • à une épreuve,
  • à une case rejouer, passer 1 tour, reculer de 2 cases…

L’équipe répond ensuite à la question ou réalise l’épreuve sur laquelle elle est tombée.

Quand l’équipe a obtenu la bonne réponse elle peut continuer de joueur en relançant le dé.

Vous pouvez mettre des cases défis où les deux équipes s’affrontent dans une épreuve.

Avez-vous déjà organisé un jeu de l’oie ? Proposez vos idées …